1.Destroy和Instantiate 销毁和创建方法,继承自Object。销毁可以设置一个时间,延迟几秒进行销毁。 2.CompareTa...

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1.Destroy和Instantiate 销毁和创建方法,继承自Object。销毁可以设置一个时间,延迟几秒进行销毁。 2.CompareTa...
现在想要实现这样一个需求:当鼠标放到物体上的时候,让物体的大小发生改变,并且不停的旋转,当鼠标点击进行拖动的时候,让物体随着鼠标进行拖动。 1....
前段时间看到几张图,大概将MonoBehavior事件响应包涵概括,在这里将几张图贴出来给大家分享分享。 2.常用的一些方法。 具体可参考U3d...
1.当物体只有碰撞器的时候 2.当物体上有触发器trigger时,只检测触发,不进行碰撞。(被碰撞一方上需要是trigger,主动碰撞一方需要有...
使用AnimationCurve可以实现一些简单的动画,让物体能够实现规则或者不规则运动。 1.新建一个脚本。 让x轴随时间增加,y轴随定义的动...
1.随机数 float a = Random.Range(0.0f, 2.0f); 生成0.0到2.0之间的浮点数 int b = Ran...
话不多说,直接上图。 OnGUI方法是在Start方法之后执行的,循环多次执行。GUILayout是自动布局的方式,在这里以自动布局的方式创建了...
找到脚本,点击右键Find References In Scene,在Hierarchy面板中,就能找到附着的物体。
在游戏运行的过程中,想要对点击某一个物体进行响应,需要给这个物体添加一个脚本,实现OnMouseDown()方法。 今天添加了之后,但是OnMo...
专题公告
记录一下学习U3D过程中,遇到的一些问题和解决方法