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收录了9篇文章 · 5人关注
  • Resize,w 360,h 240
    U3dMonoBehavior常用方法

    1.Destroy和Instantiate 销毁和创建方法,继承自Object。销毁可以设置一个时间,延迟几秒进行销毁。 2.CompareTa...

  • U3d 射线Ray

    现在想要实现这样一个需求:当鼠标放到物体上的时候,让物体的大小发生改变,并且不停的旋转,当鼠标点击进行拖动的时候,让物体随着鼠标进行拖动。 1....

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    U3dMonoBehavior事件响应函数脉络

    前段时间看到几张图,大概将MonoBehavior事件响应包涵概括,在这里将几张图贴出来给大家分享分享。 2.常用的一些方法。 具体可参考U3d...

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    U3d物体碰撞触发器Collider

    1.当物体只有碰撞器的时候 2.当物体上有触发器trigger时,只检测触发,不进行碰撞。(被碰撞一方上需要是trigger,主动碰撞一方需要有...

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    物体运动简单动画AnimationCurve

    使用AnimationCurve可以实现一些简单的动画,让物体能够实现规则或者不规则运动。 1.新建一个脚本。 让x轴随时间增加,y轴随定义的动...

  • U3d随机数、延迟与递归

    1.随机数 float a = Random.Range(0.0f, 2.0f); 生成0.0到2.0之间的浮点数 int b = Ran...

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    U3d动态给物体添加脚本

    话不多说,直接上图。 OnGUI方法是在Start方法之后执行的,循环多次执行。GUILayout是自动布局的方式,在这里以自动布局的方式创建了...

  • 查找脚本附属在哪个物体上

    找到脚本,点击右键Find References In Scene,在Hierarchy面板中,就能找到附着的物体。

  • 鼠标点击OnMouseDown()

    在游戏运行的过程中,想要对点击某一个物体进行响应,需要给这个物体添加一个脚本,实现OnMouseDown()方法。 今天添加了之后,但是OnMo...

专题公告

记录一下学习U3D过程中,遇到的一些问题和解决方法