每个人都遇到过这样的问题:“你长大后想做什么?”这是一个非常基本的人生问题。但是如果把这个问题交给设计师,他们可能会对其“重新定义”:长大后,你...
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“社群”这个词对于互联网并不新鲜。从初BBS时代,网络上就活跃着各式各样的社区和论坛,在这个时代也造就了网络文学;随后Web2.0时代,Face...
上周,我们在拆解大学生卖水果的秘籍后,许多朋友都对顾客体验地图产生了浓厚的兴趣。今天我们就来讨论一下什么是顾客体验地图。 一、什么是顾客体验地图...
《产品思维》-梁宁,我的学习笔记思维导图 陆陆续续利用晚上和周末的时间,把这部得到APP的产品思维课程学习完了,可以说收获颇多,其中点、线、面、...
一 对!你可能看过下面这本书。但是,它已经过时了!不是吗? 2002年,被称为“AJAX之父”的Jesse James Garrett发行了《用...
接上一部分,以下内容为基于玩家类型框架的游戏化设计的第二部分内容。 用户类型总结 内在动力型 用户(user) 你为之打造游戏化体验的人,他们是...
本篇文章是对超仔老师课件的笔记整理,对于入门级产品经理应该如何掌握对产品需求分析思路和方法,学习完本课堂能够对这方面的知识体系更加系统性地了解,...
本文原载于 sprintstories.com原文作者:Jonathan Courtney | 译者:Katherine Chen | 校对:D...
1.创新缘起于模仿,而模仿是人的天性和本能 关于人类模仿的天性有个典型的实例就是人在婴幼儿时期学习语言本领。你也许根本记不得自己最初是怎么学习语...
1. 先把事做成,再把事做好。游戏:棉花糖挑战:一个棉花糖,8根意大利面,一个胶带一个剪刀,18分钟内搭一个最高的棉花糖塔。 2. 切忌低头干活...
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