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收录了9篇文章 · 8人关注
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    从视觉聊产品(下)

    这个周末没什么什么阳光,成都的空气在雨后显得清新了许多呢,但依然是个敲敲键盘的好时光,谈谈我对产品和UI的一些认识。 在知乎看到一个关于UI的问...

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    先从视觉聊产品设计(上)

    发现身边某些产品小伙伴是不怎么重视视觉设计,今儿又是一个酷酷的周末,敲敲键盘。 我们所接受的外界信息有差不多80%都来自视觉,而视觉...

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    【译】Facebook产品设计总监:设计B端产品的4项基本原则

    原文:Facebook’s Four Business Design Principles for Crafting Elegant Tools...

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    一种新的底栏交互方式尝试

    随着手机屏幕尺寸增大、操控性降低,不少应用回归到了 Tab Bar 设计——这是一种功能板块清晰明了的方式,也相对便于单手操控。有人专门进行过同...

    0.3 刘英滕 0 78
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    空白页面应该如何设计

    在我经历的设计项目中,所有的项目成员都会要求设计师优先制做所谓的「典型页面」,常见的就是产品的首页和详情页。 而空白页面,或者说缺省数据页面(例...

    0.6 zhucbeta 6 162
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    用户激励那些事

    什么是用户激励?用户激励简单来说,就是激励用户进行产品所提倡的行为,打造产品的氛围甚至是用户价值的一部分。 用户激励的手段,通常来说,是积分、等...

    0.1 灯芯笼 3 62
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    游戏核心玩法设计指南

    提醒:以下内容为笔者的总结和当下的部分思路,不具备普适性,个案需单独分析,欢迎讨论。 游戏核心玩法设计 设计核心玩法,可以说是设计一款游戏最重要...

  • 产品学习的三步:了解、尝试、想想

    前两个礼拜看到一个Ted的视频,是锤子手机的设计总监罗子雄关于“如何成为一名优秀的设计师” 的演讲。视频中,他分享了学习成为优秀设计师过程中的三...

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    「登录注册模块」设计

    在互联网世界,用户是一切,如果用户都只是匆匆过客那么很难在产品中形成固定的用户群,在用户行为统计上也很难形成有价值的数据,如今就算是工具类的应用...

    0.6 wuziwen 21 253

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