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收录了11篇文章 · 19人关注
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    数字人C4D基础知识之四:怎样烘焙运动图形

    怎样烘焙运动图形(bakeMorgraph) 作者:小泽 这是我昨晚看的一教程然后自己总结的一些知识。作为我自己的一个记录,如果对大家有帮...

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    数字人C4D动画系列之一:制作展开的字画

    在百度C4D吧里,看到有吧友问如何做展开字画的动画,周末无事,做了如下。 动画没有办法传,只能截图了: 1、建一个平面,宽度大一点,(你随意),...

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    数字人C4D学习笔录之七:动力学初探-车辆装配

    掌握了初步动力学刚体知识,应C4D吧要求,下面做一个汽车装配例子。 学习目的:学习动力学的装配;深化刚体碰撞调整;XPRESSO控制动画;摄像机...

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    数字人轻松学Xpresso入门-8

    【引言】 好久没有写XPRESSO文章了,是因为天气太热的缘故。 这几天下雨,天气凉爽,心情也好了,接着写一篇有关《控制曲线》的文章。 对于一条...

    1.5 DIGITALMAN 5 42 1
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    数字人轻松学Xpresso入门-7

    【引言】 越来越难了,要又心理准备啊。 这篇研究一下XPRESSO和材质方面的应用。通过四个案例学习几个重要的“节点”。 【研究】 第一案例 制...

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    数字人轻松学Xpresso入门-6

    【引言】 这篇继续用XPRESSO来研究一下“数字变化”的动画。 XPRESSO是制作动画的利器,但有时候制作动画用“K帧”的方法也不错啊? 我...

    1.9 DIGITALMAN 6 39 1
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    数字人轻松学Xpresso入门-5

    废话不多说,继续用XPRESSO研究皮带轮子的运动。 第一步制作轮子: 1、在场景中建立一个圆盘,设置如下: 2、按C 转换多边形。边模式,按U...

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    数字人轻松学Xpresso入门-4

    【引言】 本篇有两个目的: 一是通过个实例来学习一下,如何用XPRESSO检测模型物体相互"影响"。 二是交流一下如何研究和学习XPRESSO节...

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    数字人轻松学Xpresso入门-3

    【引言】 通过上一篇的讲解,希望能够带领CG人进入图形化编程领域。三维软件在模拟物质世界的运动和相互联系规律时,利用脚本语言要比“传统的...

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    数字人轻松学Xpresso入门-2

    为什么上一篇用集成电图,这一篇用电子积木图呢?比喻它的功能和特点:XP(以下简称)每个节点的输入输出端口以及他们相互的逻辑连接,就像集成...