以前有遇到过这个问题:已知两个坐标点绘制线段。看到这个问题的时候,第一想法是计算两点的距离、角度,通过旋转角度来解决这个问题。 但是后来才发现可...
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在使用Unity3D开发过程中,随着工作时间的推移,你肯定会发现写的代码,就只有那几个模板。比如控制UI的View代码,你会发现格式都是一样的,...
一般来说,每个项目在立项的时候对资源的管理都会有相关的规定,比如资源的属性设置,而直接导入资源后可能属性是不满足需求的,这时候就可以在unity...
最近有个朋友做加载优化,偶然听到他提起Application.backgroundLoadingPriority ,就顺便看了一下! Appli...
原文链接:https://docs.unity3d.com/Manual/BestPracticeUnderstandingPerformanc...
一、Unity支持的贴图格式1、png 是无损压缩 占用内存小 支持透明2、jpg 是有损压缩 占用内存小 不支持透明3、tga 是无损...
原文链接:https://blog.csdn.net/qq_33461689/article/details/104793269 不久前接到策划...
项目中有个需求,是需要玩家滑动解锁,增加二次确认难度防止玩家误操作的一个功能,就如同iphone滑动解锁一样 我的做法 是直接采用Unity自带...
项目中有些时候需要用到HorizontalLayoutGroup或者VerticalLayoutGroup来动态设置一些文本等其他组件保证适中或...
资源分离打包与加载 游戏中会有很多地方使用同一份资源。比如,有些界面共用同一份字体、同一张图集,有些场景共用同一张贴图,有些怪物使用同一个Ani...
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