新的项目第一次采用skynet服务端框架做一个棋牌类的手游,客户端选型自quick-cocos2dx,双端都是lua,复用了斗地主的核心逻辑代码...
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时隔多日,还是抽时间开始写写。1.socket粘包问题关于粘包的概念,可以看下这位仁兄的文章,感觉挺清晰。http://blog.csdn.ne...
很高兴来到这一步,准备了那么久,我们迎来了正式后端编码阶段,对于做前端的同学这是一个相当煎熬的过程,废话少说,赶紧开始。 回到上篇文章,我说过我...
一个简单的自定义服务器 1.先写一个启动脚本start.sh为了管理方便,我统一把配置放到config目录(这里的后缀名并没有什么大关系)。建立...
准备工作:1.Skynet 1.0.0(最近刚出的最新稳定版):https://github.com/cloudwu/skynethttps:/...
基于Quick-Cocos2dx-Community3.6.2(编译运行我就不多说,有需要可以网上找下)https://github.com/i...
本专题主要针对cocos2d-lua+skynet展开 git地址: skynetwiki(入门必看): 移步一些案例: 移步
专题公告
尝试用Skynet弄点东西。
注:(客户端使用cocos2d-lua,Quick-Cocos2dx-Community 3.6.2版本,没错前后台都是lua)