过年摸了一个假期的鱼,是时候写一写近期慢吞吞地学习的新内容了: 在Dev_log_1中,我曾经很粗浅地通过检测按键情况来直接修改目标的x,y坐标...
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过年摸了一个假期的鱼,是时候写一写近期慢吞吞地学习的新内容了: 在Dev_log_1中,我曾经很粗浅地通过检测按键情况来直接修改目标的x,y坐标...
这里,我的精力主要放在了,如何给玩家提供视野,如何让游戏在视觉上与玩家直接交互。 首先,新建一个对象,不指定任何精灵。 这是它的Create事件...
前言 这一周脑袋里都在想怎么实现抛物线运动,数学差的人真的伤不起,周末在家里试试自己能实现不。跟着Heart Beasts的教程已经过半了,其中...
前言 跟着Heart Beasts的横版射击游戏制作教程走到了第五章,渐渐发现脑子有点跟不上啊,事件太多,套路(方法的使用方式)太多,文科生伤不...
前言 从上一篇日志到现在不知不觉已经已经一年多了,这一年几乎沉迷在游戏里面,无论是个人原因还是公司环境原因,反正本职交互工作没多少进展,突然某天...
这系列文章是写给自己做笔记的初学者教程,GMS2的大佬们无需在此浪费时间。 希望自己能坚持下来,这是我为自己创作游戏demo所写下的一些笔记。 ...
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