在iOS系统中,当用户触摸了一个view后,一个完整的事件响应是分为两个过程的: 寻找被触摸的view; 处理触摸事件; 在本篇文章中我要介绍的...
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参考书籍:iOS应用逆向工程第二版调试其他应用界面[https://hurui.gitbooks.io/reveal-debug/content...
图层蒙版的理解 CALayer有一个属性叫做mask可以解决这个问题。这个属性本身就是个CALayer类型,有和其他图层一样的绘制和布局属性。它...
在iOS开发中,我们经常会遇到View设置圆角的问题,如果需要将UIView的4个角全部都为圆角,做法相当简单,只需设置其Layer的corne...
上一节我写了一个关于视图图层的相关类,有关CALayer这个类的使用和一些用法,具体看这里,就是我们在处理视图的时候要对他的图层来进行修改,需要...
前言 超简单的瀑布流实现,这里说一下笔者的思路,详细代码在这里 效果演示 实现思路 collectionView能实现各中吊炸天的布局,其精髓就...
做ios开发时,有很多东西都用不惯,比如没有单独设置view的位置和大小的方法,而要把位置和大小一起初始化,感觉有点麻烦。在cocos2d里就非...
前言 上次有提到最近在封装的一个控件,这个控件的名字还没发现有统一的叫法,安卓里貌似是直接有这个控件的(TabHost),iOS中最普遍的应该是...
概念 Core Animation可以用在 Mac OS X 和 iOS平台. Core Animation的动画执行过程是在后台操作的.不会阻...
这篇我们来讨论下Core Animation的原理和在iOS开发中的应用. Core Animation原理 Core Animation是用来...
专题公告
如题