240 投稿
收录了5篇文章 · 3人关注
  • Resize,w 360,h 240
    动画评价的三个维度

    如果想要全面地评价一部动画,可以从三个维度上着手。 社会 商业 艺术 在学术的角度上谈论艺术品或者娱乐品是一件极为困难的事,即如艺术是什么,美是...

  • Resize,w 360,h 240
    白色相簿2-浪漫与现实的交汇

    学园祭、live、三角恋 作为动画的白色相簿2所能贴上的标签并不多。 甚至于校园三角恋放在今天也已经不是一个有什么奇怪的话题了。 可以说,作为动...

  • 谈谈动漫评论

    同其他领域的评论一样,只要阅历到了一定数量,就自然而然会对作品有各式各样的感想。 于是乎,评论领域从来就是入门门槛最低的最鱼龙混杂的领域。 -水...

  • Resize,w 360,h 240
    灰与幻想的格林姆迦尔-不可多得的写实系佳作

    真实感是任何作品都需要考虑的要素。 没有足够的真实感为基础就难以引起观众的共鸣。 常见构筑真实感的要素有:真实存在的形象、人性光辉和黑暗、常见动...

  • 柯赛特的肖像

    新房昭之×梶浦由记×关岛真赖 这三个名字本身就是质量的代名词。 ( ´▽` )ノ从时间上看,珂赛特应该是新房在演完南泽十八之后接的第一份监督。同...

专题公告

曾经有部动画作品-《NOGAME,NOLIFE》,当时翻译组把它译为《游戏人生》。从信达雅的角度来看没有什么问题,但是译者忽略了中文使用者习惯把这类词组看成偏正短语,使得原文里两个概念的等价意义和递进意义减弱了。