如果想要全面地评价一部动画,可以从三个维度上着手。 社会 商业 艺术 在学术的角度上谈论艺术品或者娱乐品是一件极为困难的事,即如艺术是什么,美是...
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如果想要全面地评价一部动画,可以从三个维度上着手。 社会 商业 艺术 在学术的角度上谈论艺术品或者娱乐品是一件极为困难的事,即如艺术是什么,美是...
学园祭、live、三角恋 作为动画的白色相簿2所能贴上的标签并不多。 甚至于校园三角恋放在今天也已经不是一个有什么奇怪的话题了。 可以说,作为动...
同其他领域的评论一样,只要阅历到了一定数量,就自然而然会对作品有各式各样的感想。 于是乎,评论领域从来就是入门门槛最低的最鱼龙混杂的领域。 -水...
真实感是任何作品都需要考虑的要素。 没有足够的真实感为基础就难以引起观众的共鸣。 常见构筑真实感的要素有:真实存在的形象、人性光辉和黑暗、常见动...
新房昭之×梶浦由记×关岛真赖 这三个名字本身就是质量的代名词。 ( ´▽` )ノ从时间上看,珂赛特应该是新房在演完南泽十八之后接的第一份监督。同...
专题公告
曾经有部动画作品-《NOGAME,NOLIFE》,当时翻译组把它译为《游戏人生》。从信达雅的角度来看没有什么问题,但是译者忽略了中文使用者习惯把这类词组看成偏正短语,使得原文里两个概念的等价意义和递进意义减弱了。