前言 最近项目需要呈现各种轨道且随机性较强,在找了一天插件后打算自己实现平滑曲线,思路是策划对关卡中的轨道放置任意个节点,我通过代码将所有节点绘...
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本文记录《第4章 学习Shader所需的数学基础》的矩阵基础知识内容。 笛卡尔坐标系 二维笛卡尔坐标系 二维笛卡尔坐标系: 原点 x轴、y轴(基...
概述 电脑显示器是2D平面,一个3D物体通过OpenGL渲染投影到2D显示器平面形成图像,GL_PROJECTION是OpenGL用于投影转换的...
材质和Unity Shader Unity Shader定义了渲染所需的各种代码、属性和指令;材质则允许我们调整这些属性,并将其最终赋给相应的模...
渲染流水线 渲染流水线的工作任务是:将三维场景里的物体投到屏幕上,生成一张二维图像。可分为三个阶段:应用阶段、几何阶段、光栅化阶段。 应用阶段C...
# Google aab提包 1. The release is not compliant with the Google Play 64-b...
很久没更新Opencv for Unity的系列了,最近刚好项目要用到,所以碰巧就抽时间来写一篇关于opencv for unity的,今天来简...
Android 保存图片到设备 前言:在许多的应用或游戏中,大多都有保存图片或者截图等等的功能,这篇文档我们的目的是通过 Unity 保存图片,...
一年多以前写了两篇从零开始设计游戏引导框架,第二篇写完后,发现写不下去了。游戏引擎形形色色,语言多种多样,如果继续写下去发现并不具有通用性,所以...
侃 今年年初的时候由于自己买的阿里云服务器性能不够(主要是家境贫寒),导致部署在阿里云服务器上的一些服务虽然勉强能跑起来,但是CPU和内存各种爆...
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蓬头垢面、短裤人字拖、目光呆滞、少言寡语,我们是隐匿于现代都市的键盘侠,过C++,斩Java,心有Python,胸有PHP,从世界...
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