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本文记录《第4章 学习Shader所需的数学基础》的矩阵基础知识内容。 笛卡尔坐标系 二维笛卡尔坐标系 二维笛卡尔坐标系: 原点 x轴、y轴(基...
材质和Unity Shader Unity Shader定义了渲染所需的各种代码、属性和指令;材质则允许我们调整这些属性,并将其最终赋给相应的模...
渲染流水线 渲染流水线的工作任务是:将三维场景里的物体投到屏幕上,生成一张二维图像。可分为三个阶段:应用阶段、几何阶段、光栅化阶段。 应用阶段C...
# Google aab提包 1. The release is not compliant with the Google Play 64-b...
1. 解决Texture2D提示压缩格式问题,无法转byte[] 2. Texture2D尺寸压缩 4. Texture2D 90度旋转 或 5...
一年多以前写了两篇从零开始设计游戏引导框架,第二篇写完后,发现写不下去了。游戏引擎形形色色,语言多种多样,如果继续写下去发现并不具有通用性,所以...
我在个人博客平台发布了一篇新文章:从零开始设计游戏引导框架(二),欢迎点击蓝字查看,域名解析较慢,稍作等待。
我在个人博客平台发布了一篇新文章:从零开始设计游戏引导框架(一),欢迎点击蓝字查看,域名解析较慢,稍作等待。
前情提要 今天在开发游戏引导框架时,遇到这样的需求:人物对话文本支持打字机效果,且需要个别文字高亮。如果仅仅是前者的需求,是挺好实现的,创建一个...