回首自己3年多的cocos2d游戏开发经历,从cocos2d到coco2d-x入门,之后机缘巧合辗转到了cocos2d-js阵营。在深入使用co...
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(此文原作于2011年8月,有所删改) 前言 本次解读的是XNA Game Studio的一个微软官方模板——RolePlayingGame。 ...
(此文原作于2011年9月,有所删改) 序篇 摘要(概要、概况、概述) 最终幻想是知名游戏系列,动画《最终幻想:无限》于2001年首播。就其十周...
目录 1、介绍两大UI插件NGUI和UGUI2、unity渲染顺序控制方式3、NGUI的控制4、UGUI的控制5、模型深度的控制6、粒子特效深度...
写在前面 关于编程语言,江湖上曾经流转着一句话,“真正的程序员用C++”。好吧,可不论怎么说我也不想为了成为了一个真正的程序员跳进C++这个大坑...
关于《Thinking in Unity3D》 笔者在研究和使用Unity3D的过程中,获得了一些Unity3D方面的信息,同时也感叹Unity...
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哪里来的需求? 众所周知,由于不同的设备配置不同。导致其CPU和GPU处理能力有高有低。同样的游戏想要在所有设备上运行流畅且画面精美,是不可能的...
翻译:死月,校对:叶岬,原文连接 Pomelo(柚子)是一个可以让开发者便捷开发的游戏服务端框架。下面是其一些Pomelo的主要设计思想。 概述...
一直觉得电影里黑客噼里啪啦敲代码很酷,可惜一方面自己的水平实在达不到那个水平,另一方面也听过一个段子说“如果你看到一个程序员跟电影里似的噼里啪啦...
专题公告
无论你是新手,还是老司机。都可以为新生代血液尽一份绵薄之力!