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    Cocos Shader入门基础四:Uniform与材质参数控制

    零、这个时代,太快 如果有朋友年龄和麒麟子相仿的话,小时候应该玩过DVD播放机,就下面图里这东西。 那么问题来了,你还记得,如果想要播放自己想看...

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    Cocos Shader入门基础三:可编程管线浅析与Hello World

    一、写在前面 你没看错,这篇文章重新发了。 因为C姐说,之前的版本没头没尾。 现在想想,确实有点突兀了。 可编程管线基础在后面的学习中至关重要,...

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    Cocos Shader入门基础二:初识Cocos Shader

    零、菜鸡麒麟子 每个人都是从菜鸡过来的,在写这篇文章的时候,让我想起了10几年前的自己。 我还能清晰地感受到自己接触3D编程第一天时的兴奋和当初...

  • Cocos Shader入门基础一:前言

    看过麒麟子Cocos Creator 3D编程相关文章的朋友应该都知道,麒麟子特别喜欢推荐大家看《OpenGL编程指南》和《3D数学基础:图形与...

  • 麒麟子Cocos Creator实用技巧一:如何正确地显示微信头像

    不管是游戏App,还是H5,又或者是微信小游戏。但凡接入了微信登录的应用,都可能需要显示微信头像。 在Cocos Creator中,我们常见的显...

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    Thinking in Unity3D:材质系统概览

    关于《Thinking in Unity3D》 笔者在研究和使用Unity3D的过程中,获得了一些Unity3D方面的信息,同时也感叹Unity...

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    Thinking in Unity3D:渲染管线中的Rendering Path

    关于《Thinking in Unity3D》 笔者在研究和使用Unity3D的过程中,获得了一些Unity3D方面的信息,同时也感叹Unity...

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    3D游戏中的画质与效率适配

    哪里来的需求? 众所周知,由于不同的设备配置不同。导致其CPU和GPU处理能力有高有低。同样的游戏想要在所有设备上运行流畅且画面精美,是不可能的...

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    触控的手牌—Cocos Creator

    科普 Cocos Creator是触控最新一代游戏工具链的名称。如果不太清楚的,可以先看一些新闻。 新编辑器Cocos Creator发布: 对...

个人介绍
06年开始游戏编程
喜欢研究3D引擎与图形渲染
拥抱开源,乐于分享