ARKit1.5多了识别图片功能 与常见的第三方相比方便了不少 效果图如下: 下面是使用流程 1.在Assets里创建一个AR Resource...
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ARKit1.5里,新增了检测竖直平面的功能。为此特意写一个demo。 下面是效果图: 和之前的水平平面相比 其实就是把多一个属性赋值给世界追踪...
研究背景 现状 方案 结果 原理 原理篇 把assimpKit接入项目 1.到 assimpKit 下载 文件文件很大的 要找到ios的 2.把...
研究目的 demo效果 原理和步骤 关键性代码--模型本体和纹理 关键性代码--骨骼动画 代码
SCNCamera原理分析之视角 Show me the Code! 首先创建一个场景 几个重要的属性设置效果 调节视角 以上两个属性在iOS ...
1.SCNView SCNView用于显示SceneKit的3D内容,在iOS系统上是UIView的子类,因此可以把SCNView类添加到UIV...
SCNNode是什么 苹果文档原话:SCNNode是场景图的结构元素,表示3D坐标空间中的位置和变换,可以将几何图元,灯光,相机或其他可显示内容...
ARKit框架下的类有: ARAnchor ARCamera ARConfiguration ARError ARFaceAnchor ARFa...
说明 本系列文章是对<3D Apple Games by Tutorials>一书的学习记录和体会此书对应的代码地址 SceneKit系列文章目...
看到一个大牛的blog,点击屏幕击打物品,做了一点研究,和大家分享一下,屏幕截图如下: 首先,需要一个被击打对象 暂时先用一个BOX吧(就是因为...
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