【引言】 上一篇谈到C4D的凹凸贴图及其应用。最后说道,在现实使用中,尤其是在游戏引擎中,很少有使用凹凸贴图的,基本上都支持法线贴图。这是...
【引言】 上一篇谈到C4D的凹凸贴图及其应用。最后说道,在现实使用中,尤其是在游戏引擎中,很少有使用凹凸贴图的,基本上都支持法线贴图。这是...
学习如何在C4D中烘培法线贴图!! 法线贴图的出现,是为了低面数的模型模拟出高面数的模型的”光照信息”。 模型表面上像素的光照效果只...
01 如何保留界面布局设置:窗口-保存为启动布局 02 如何将OC命令拖拽到菜单栏上做个小按钮:shift+F12键弹出自定义命令面板,在“名称...
哈喽,艾瑞巴蒂~你们的魔鬼博主又来更!新!了!(此句由特约嘉宾李佳奇友情赞助配音)这次我们来一起炫渲个锤子,噢不,是瓶子....的标签。此技能不...
Global Illumination(全局光照,缩写GI),是3D计算机图形中使用的一组算法通用名称,旨在为3D场景添加更逼真的照明效果。 这...
上一篇讲了一点AOVs,本篇将更详细的展开讲解并演示一下EXR文件在AE中如何使用。AOV等同于多通道,可以选择输出各种通道,比如漫反射、高光等...
副标题:制作七巧板变形动画 【前言】 上一篇讲到地图展开,制作动画的时候,应用到姿态变形标签。这个标签在制作变形动画的时候是一个有力的工具。其原...
视图窗口中看到的内容,其实是有一个默认摄像机,不能加动画、调物理属性;摄像机和对象一样,也能旋转、缩放和移动。 创建 点击要创建的摄影机类型图标...
【前言】 上一篇研究置换贴图时,谈过置换贴图虽然能改变模型的形状,但在实际的应用中,很少用它。因为它在渲染的时候,太消耗CPU资源,正因为...
【前言】 OC渲染器自从出了和谐版以后,被C4D爱好者广泛关注和支持,不少朋友都希望我写一些关于OC渲染器的读书笔记,我真有点不愿意写,...