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因为工作变动,突然有了些时间,让我去思考过去的产品工作,有一些是越来越深的体会。 本想理出一条线去讲,为了践行文中的「体会」,知行合一,就先「上线」吧。 项目与产品 过去一年...
一、你认为什么是“少即是多”? 少即是多是一种设计理念。Apple的设计风格就是典型的代表。它是一种面向未来的设计理念。我们会发现技术的发展,会使原本一些笨重的东西变得轻巧。...
-1- “木桶定律”,大家都知道的—— 一只木桶能装多少水取决于它最短的那块木板。 所以,“木桶定律”告诉我们两个道理: ▶ 产品价值取决于最短板。▶ 产品经理的第一要事,就...
这篇文章通过分析游戏对人的心理满足来寻找用户需求。因为分析游戏并引用游戏论述占据了本文最初版本的70%以上。一方面为了能够让很少接触游戏的人也能够看懂,另一方面为了节省阅读本...