写在前面: 今天往移动硬盘上拷电影的时候忽然遇见文件过大无法拷贝的问题。因为一个移动硬盘如果分区为NTFS格式,那么就不能在MacOS上进行写操作,可是如果用FAT格式,虽然...
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前言 如此强大的FFmpeg,能够实现视频采集、视频格式转化、视频截图、视频添加水印、视频切片、视频录制、视频推流、更改音视频参数功能等。通过终端命令如何实现这些功能,Ric...
CocoaPods操作手册 本文档介绍了啥? 为什么要使用CocoaPods? 如何安装CocoaPods? Podfile语法 Podspec语法 命令行相关 常见问题 简...
前言 萌娘百科的程序员招募信息中,有这么一条需求:使用live 2D等软件做个能转头卖萌的萌百娘app。这一条引起了我的注意,于是想要了解一下这个live 2D,本篇博客主要...
前言 Metal入门教程(一)图片绘制Metal入门教程(二)三维变换Metal入门教程(三)摄像头采集渲染Metal入门教程(四)灰度计算Metal入门教程(五)视频渲染M...
如何计算当前的帧率 在苹果的官方demo中, 有一个很好的计算方法 实时处理视频帧过程中如何丢帧 iOS的AVCaptureSession的delegate回调方法- (vo...
最近研究了好久的iOS原生项目集成cocos2d-js的方法,今天终于搞定,特来发一篇文章记录一下,方便大家遇到类似需求不至于走太多弯路,所谓前人栽树,后人乘凉。废话不多说,...
IOS工程+cocos2d-x工程(工程整理篇): http://www.jianshu.com/p/120650a22912 之前写了关于游戏工程和现有工程整合的,up现在...
语文老师说,文章要有个好开头!!!最近正在引入spine骨骼代替dragon bone骨骼,既然要替代,那么原先在dragon bone上的一些额外需求,不管dragon b...
最近在弄一个iOS的嵌入统一的功能,大费脑细胞......各种坑,网上找了很多帖子方法,虽然我比较懒,很少整理发表,大多自己记录在本地,但是这个集成方法网上帖子不多且散,所以...
一.小记 最近公司有个需求,需要用unity3D建立3D模型,并且实现切换功能,由于做开发时间不算长,又没有接触过unity3D, 所以只能一头雾水去网上查找资料,也看了雨松...
新建cocos-2d-lua工程(cocos 3.15),新建iOS工程命名为YYZD(Xcode 8.3)。 1、将cocos工程cocos-2d、Classes、Reso...
第一篇:如何在mac上搭建cocos2d开发环境。 首先要在cocos2d官网下载最新的cocos2d包,http://cn.cocos2d-x.org/download/,...
先创建cocos2dx项目,然后将项目中的cocos2d文件夹复制到ios项目文件夹中。 将cocos2d文件夹中的cocos2d _libs、Icon、Class分别引入项...
之前开发ios的时候,怎样把ipa安装到手机上,看了很多文档,几乎都是通过iTunes安装的,但是我通过这种方式并不能安装到手机上,其他的安装方式介绍都很少,所以写一篇记录一...
在UIScrollView,setContentOffset方法的功能是跳转到你指定内容的坐标 [self.scroview setContentOffset:CGPoin...
一,代码拷贝及项目配置 1,拷贝文件到原生项目 2,删除Libraries下的libil2cpp,注意删除选项选择Remove References。 3,添加Unity3D...
SceneKit是一个高性能的渲染游戏引擎,它能够将3D模型文件用简单的方式渲染出来,不像Metal或OpenGL需要开发者自己写算法实现渲染3D文件的渲染功能,虽然他的底层...