前言 在前文中,我们已经讨论了Android 渲染体系中整体流程。但是对于fence,每一个厂商对它的理解都有点点不同,但是大体的思路和框架是跟着Android渲染体系走的。...
[TOC] 上层Client和SurfaceFlinger的交互 为了很好的切入主题,我们这里基于Native的Framework进行应用的开发呢,不是指的NDK应用。我们直...
努比亚技术团队原创内容,转载请务必注明出处。 Android画面显示流程分析(1)[https://www.jianshu.com/p/df46e4b39428]Androi...
[TOC] GraphicBuffer和Gralloc分析 BufferQueue中的Buffer对象,我们用的都是GraphicBuffer,那么GraphicBuffer...
前言 经过上一篇对OpenGL es的环境搭建,了解几个关键的数据结构,本文将会解析软件模拟纹理的绘制流程。 先摆一张,OpenGL es上下文的数据结构: 在阅读本文时候,...
前言 经过探索,让我们理解了整个SF的消费者和生产者之间的关系。我们继续根据开机动画,来看看Android对OpenGL es的封装。 让我们回忆一下,上一篇开机动画Open...
前言 经过上一篇文章,对开机启动动画的流程梳理,引出了实际上在开机启动动画中,并没有Activity,而是通过OpenGL es进行渲染,最后通过某种方式,把数据交给Andr...
不想看我的废话,直接点击[导航]王小二的技术栈站目录[/p/42cf0c14f081] 前言 我是一个从2014年毕业到目前为止一直在Android领域工作的工程师,我想分享...
前言 本片来看看SurfaceFlinger的初始化。从SurfaceFlinger的初始化,来对整个SurfaceFlinger的有一个总览。记住以下代码全部来自Andro...
前言 本文让我们来聊聊匿名共享内存Ashmem。Ashmem为什么会诞生?共享内存本质上还是为了方便跨进程通信,减少拷贝次数,提高性能。 遇到问题可以来本文讨论https:/...
背景 我遇到一个很有意思的ANR问题,从trace分析来看,Launcher应用在不断地queuebuffer,但是SurfaceFlinger对应的buffer的数量没有增...