1.OpenCL概念 OpenCL是一个为异构平台编写程序的框架,此异构平台可由CPU、GPU或其他类型的处理器组成。OpenCL由一门用于编写kernels (在OpenC...
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Shader着色器 Shader出现在OpenGL ES 2.0中,允许创建自己的Shader。必须同时创建两个Shader,分别是Vertex shader和Fragmen...
书名:Scrum 精髓-敏捷转型指南 作者:Kenneth S. Rubin (著) / 姜信宝 米全喜 左鸿宾(译) 出版信息:清华大学出版社/2016.06 字数:457...
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Scrum Master 在不同的阶段和不同的时期,应该能够很快地切换到合适的姿势,去帮助团队,比如: 团队建立初期,SM 要作为服务型领导,激发团队的潜力,树立团队正确的价...