开讲之前,先普及一点小知识,有关数据类型。下面讲到的数据类型rgb部分很好理解,float/int/string会有些不好懂。 float 是浮点型(浮点数),能记录小数点,...
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Layer Shader / Mix Shader / Layer rgba / Mix rgba这四个着色器有很多相似之处,功能上也有很多重叠的部分,Mix可以说是Laye...
翻看前面教程的时候发现,没有系统的讲过standard_surface的各项属性,只是穿插零散的讲了一些,这里汇总讲解一下,当作一个“复盘”,希望能够帮助大家更好的了解sta...
接上篇。 八、Arnold Sky(阿诺德天空) 用来模拟场景中天空的光线。 也可以使用高动态范围(HDR)图像来执行基于图像的环境照明。 HDR(High Dynamic ...
奥古斯汀·菲涅耳 Augustin Fresnel(1788~1827),法国土木工程师兼物理学家。 菲涅耳的科学成就主要有两方面: 一是衍射,他以惠更斯原理和干涉原理为基础...
Lambert Lambert不包括任何镜面属性,对粗糙物体来说,这项属性是非常有用的,它不会反射出周围的环境。简单来说是一种“磨砂效果”。 Lambert材质可以是透明的,...
光的反射 光在传播到不同物质时,在分界面上改变传播方向又返回原来物质中的现象,叫做光的反射(Reflection) 光的反射定律: 三线共面:反射光线与入射光线、法线,在同一...
本篇教程中涉及大量光子问题,可先移步:【渲染中的光学】 有助于理解接下来所讲内容。 接下来内容可能较为枯燥,但是基础很重要,希望各种童鞋能认真看下去,掌握好这些基础概念。这对...
1、首先打开事先准备好的场景,并将C4D的渲染器切换为阿诺德渲染器。 2、然后新建一个阿诺德灯光,并将灯光类型改为方形(等同于C4D区域光): 3、调整灯光的位置和方向。可以...