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    理解Android硬件加速原理的小白文

    硬件加速,直观上说就是依赖GPU实现图形绘制加速,软硬件加速的区别主要是图形的绘制究竟是GPU来处理还是CPU,如果是GPU,就认为是硬件加速绘制,反之,软件绘制。在Andr...

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    面向对象六大基本原则 - 网络引擎切换

    仍记得前年的这个时候我去一个新的公司报道,公司总共就十来个人做开发,刚好做 android 的那哥们离职,就丢了一个项目给我。后面的日子我算是饱受煎熬,今天我们以一个访问网络...

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    【Android】函数插桩(Gradle + ASM)

    *本篇文章已授权微信公众号 guolin_blog (郭霖)独家发布 前言 第一次看到插桩,是在Android开发高手课中。看完去查了一下:“咦!还有这东西,有点意思”。 本...

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    减少页面跳转的10个方法总结

    遇到的问题场景:产品经理需要在页面上增加功能,设计觉得加不了。本质:信息的无限性和手机屏幕的有限性之间的矛盾,如何把信息合理的展现给用户,作为设计师需要重新对信息进行组织分类...

  • 辉哥,掘金上的博客好像没有更新最新的这些博客呀,看掘金的人比较大,希望能同步更新一下😄

    Android 进阶之旅 - 效能优化

    新年的第一篇文章,没想到自己又回来了,经过慎重的考虑还是决定再讲一期《效能优化》。虽然去年刚发表过 《以后,江湖再见了》[https://www.jianshu.com/p/...