我们来完成一个简单的一B,没那么多学术问题的Android增量更新的实现。对,你没看错,今天没有图!因为太简单了,什么?你不会NDK?看完了本篇你照样可以实现增量更新! 首先...

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本文翻译自Sergey Kolodiy 在 Toptal.com 的一篇文章,已获得作者授权。感谢Sergey的分享。This article is translated f...
原文https://www.gamasutra.com/blogs/ChrisSimpson/20140717/221339/Behavior_trees_for_AI_Ho...
在工作中经常会需要下载网络图片,或者音频等功能,所以封装了这个下载脚本。功能需求:为了高效率和节省流量,再本地有该文件时不再重复下载可以回传下载进度,下载后的资源调用方式简单...
译自官方手册,简述 Unity 另一个多线程实现方式,JobSystem,为 Unity ECS 系统实现的根本 原文 JobSystem JobSystem 管理一组多核中...
老哥要我开发一个 ERP ,七弯八转最后终究是用 excel 给他整了一个。哥哥贼拉开心,还给了我 500 零花钱,美滋滋。所以徒留这个还没开工就宣告毕业的项目给大家参考。 ...
最简单的暂停游戏的方式 当想继续游戏时 注意 当TimeScale被设置为0时, Update方法仍然会被调用 FixedUpdate方法不会被调用 Time.time不会继...
在Unity中要实现当显示内容超出显示容器的宽度后自动伸长到显示内容的宽度,但不能超过一个最大宽度。如果太抽象了的话,可以举个例子说。就是在游戏中的角色头上的说话泡泡,根据字...
【为什么要做自动化工具】 工具类的创建是为了解决实际问题或者优化既有流程,我们来先看看一些项目里面经常遇到的问题。 程序代码有很多时候类是相似的,因此新建一个功能的时候你会直...