继上次体验分析详解后,本次分享的内容是交互分析详解,主要从移动APP的交互体验开始分析。 我们要思考下,当我们拿到一款移动端的APP产品会经历哪些的体验过程呢? 第一步,打开...
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继上次的用户体验的分享后,本次给大家详细的说明下体验设计。 首先讲下用户体验的分类,用户体验主要分为五个大类,第一个感官体验,感官体验主要是给予用户视觉跟听觉上的体验,主要是...
鸟姐又来更文了,这次鸟姐主要跟大家聊一聊什么是用户体验。从字面的意思就是站在用户的角度去体验。用户体验(User Experience,简称UE)是用户 使用一款产品或者未来...
时隔一年,鸟姐归来继续讲述产品经理的基础知识。话不多说直接开讲,继去年最新更文的《产品经理如何画流程图》,今天鸟姐主要跟大家讲述下原型工具Axure RP、墨刀。 在日常的工...
我个人觉得画流程图挺费事的,于是我采用的面向对象的设计方法来处理这个问题。参照对象事件和BEM命名的理念,将外观逻辑按“@区块名称,目标元素#事件逻辑”的格式表达。参照编程中函数的应用,将事物操作方法的逻辑按“执行步骤,事物名称. 操作方法(参数信息):具体逻辑”的格式表达。比如登录功能是这样描述的:
---外观部分---
@登录面板
提交按键 # 若输入账号及输入密码非空,则按键状态=启用
└ 若输入账号或输入密码为空,则按键状态=禁用
---方法部分---
// 只编写方法部分的逻辑,外观部分的逻辑编写在上方的外观部分
用户登录 >①登录页面. 执行登录(输入账号,输入密码):
├ 情形1:若输入账号及输入密码匹配注册账号及密码,则登录成功
└ 情形2:若输入账号或输入密码不匹配注册账号及密码,则页面提示账户或密码错误
继上篇《干货 | 产品经理如何画脑图》后,今天的工具篇主要讲述产品经理如何画流程图。 我们了解下什么叫流程,简单的说流程就是干某一件事情的步骤。若是业务流程是指完成一个完整...
鸟姐已经分享多篇文章,其实都是有一定的思路在去梳理,形成整个体系,只要踏踏实实跟着鸟姐的节奏走,鸟姐相信到后面,初入行业的小白都会有很大的进步。废话不多说,今天带大家学习如何...
看过鸟姐分享的前面两篇文章的童鞋,凡是认认真真读过的,鸟姐相信大家基本已经了解产品经理的职责与从0-1的全流程,今天鸟姐要分享的是竞品分析到底怎么做。 首先,什么是竞品?从...
继《清晰认识何为产品经理》之后,鸟姐带大家讲述下产品经理从0-1的整个过程。 一个产品的出现需要很多步骤,从产品概念、市场分析(竞品分析)、需求分析、产品设计、项目评审(内评...
产品经理名词的起源来源于产品,何为产品,大家肯定有所了解就是可以满足人们的某种需要,由此延伸可以理解产品经理代表可以满足用户需求的一种职位角色。 接下来,鸟姐带...