我当然不是资产者的儿子,无论你怎么理解“资产者”这个字眼——资产阶级,有钱人,成功者,或是高地位的人——我们家都和这个东西没有任何社会关系。我的...
我们这些人,怀念80年代,其实有点病态,总像是东施效颦,笑得很猥琐,很没有底气,其实压根儿不应该用“怀念”这个词,把自己说的跟整个人类似的。我的...
第一段代码,单张纹理 效果: 说明: Tags{"LightMode" = "ForwardBase"} 中,LightMode 标签是 Pas...
开始以前 为了得到更好的观察效果,我们先把Unity(2017.3)默认的天空盒子去掉。方法是:Window — Lighting — Sett...
我擦,居然不识别公式。好吧想看的同学自己复制到别的 Markdown 编辑器上吧。没错我就是这么不负责任。 左手坐标系 举起右手,用食指和大拇指...
新建Shader的分类 Standard Surface Shader - 产生一个包含标准光照模型的表面着色器模板。 Unlit Shader...
假期一个多月,我读的最重要的就是萨特,虽然读的并不多。那时候我才知道,原来陀思妥耶夫斯基也算得上存在主义者,原来尼采也是存在主义者。 当尼采说出...
那最常用的当然是这两个库了: 流程上来一般就是,先载入数据: 后面就是display,这个不是直接调库,先不写。下一步是把原始数据分开成一部分特...
写在前面 这一点点代码是分享会第一次留项目后我的作业代码,留此备记,也方便为其他同学的Adaboost提供弱分类器。 代码 我们的822,我们的...