知 识 点 / 超 人 目录1.iOS工程结构解析1.1 Workspace1.2 Project1.3 Target1.4 Schema1.5 Configuration ...
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本文首发于「效率工具指南」文/彭宏豪 Hello 各位早上好,我是小豪。 今天给大家分享一下,我的电脑 💻 上安装的好用软件。如果你也有想分享的软件,欢迎在末尾的评论区留言~...
2022/06/07更新 bitcode is now deprecated, builds for iOS, tvOS, and watchOS no longer inc...
本篇将会带领小伙伴们,从零开始搭建自动化打包系统,步骤详细,本人踩过的坑已填平,只要耐心看完,相信你们一定有所收获的!!!网上看到的自动化方案大概有三种: Jinkensfa...
项目进入测试阶段,频繁的打包发布会耗费团队很多的时间,急需搭建一个自动化打包发布的平台,将我们从繁琐的打包发布流程中解放出来。 经调研,Fastlane可以实现一行命令实现打...
1、创建项目 command+shift+N,选择framework 2、创建自己需要封装在framework里的类 3、创建一个AggreGate文件关联SDK,这样每次只...
今天分享提升我近期工作效率的三大利器,外加一个休息脖颈小彩蛋。 上周工作效率很低,不自觉被电脑或者手机的消息吸引,使用这三个利器后,注意力被保护得超好,效率蹭蹭的提升。 声明...
前言 Prefab,也就是大家熟知的预制件(本文中,我们依然使用它的英文名字——Prefab),它是Unity中一个极其重要的概念。Prefab用来保存GameObjects...