1 简介 到目前为止,已经介绍完了OpenGL的主要知识点,我们已经能够完成一些复杂的OpenGL程序。但是可能有时我们会发现某个OpenGL程序不能正常工作,或者它的渲染结...
写作不易!如果有用!请点赞、收藏、关注!谢谢! 【发烂渣】提示: 如果你想快速看解决方案,请直接滑动到“【发烂渣】解决办法” 。 但你却会错过了一个亿!!!!! 【发烂渣】...
时隔一个月,今天积攒了不少效果,一次性全放出来。先上图为敬 先来一个波浪特效 再来一大波特效 由于gif不可超过10M,所以压缩了一下。 跟随鼠标画圆 接下来逐个介绍这些特效...
1.在C++ 程序中调用被C 编译器编译后的函数,为什么要加extern “C”? 答:首先,extern是C/C++语言中表明函数和全局变量作用范围的关键字,该关键字告诉编...
迅速秒杀 99%海量数据面试题 https://blog.csdn.net/v_july_v/article/details/7382693 第一部分、十道海量数据处理面试题...
版本记录 前言 很多做视频和图像的,相信对这个框架都不是很陌生,它渲染高级3D图形,并使用GPU执行数据并行计算。接下来的几篇我们就详细的解析这个框架。感兴趣的看下面几篇文章...
本文主要解决一个问题: 如何创建一个FPS摄像机? 引言 在前一章中,我们讨论了观察矩阵以及如何使用变换矩阵移动场景(虽然仅仅是往后移了一点点)。本章中,我们要创建一个类似F...
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本章介绍如何创建和使用MTLComputeCommandEncoder对象来对数据并行计算处理状态和命令进行编码并提交它们以便在设备上执行。 要执行数据并行计算,请按照以下主...
图元处理(Primitive Processing) 如何在场景中使用曲面细分来添加几何细节 如何使用几何着色器处理整个图元并且立即创建新的几何体 对于每一个发送到OpenG...
今天我们使用 OpenGL ES 来实现一个绘画板,主要介绍在 OpenGL ES 中绘制平滑曲线的实现方案。 首先看一下最终效果: 在 iOS 中,有很多种方式可以实现一个...
Metal语言介绍 Metal着⾊语⾔是⼀个⽤来编写3D图形渲染逻辑和并⾏计算核⼼逻辑的编程语⾔,编写Metal框架的APP需要使⽤Metal着⾊语⾔程序.Metal着⾊语⾔...
1.简介 计算着色器(Compute Shader)是一个特殊类型的着色器,其独立于OpenGL的图像渲染管道之外。他们被设计出用于充分利用图像处理器GPU的大规模并发计算能...
The linked library 'xxx.a(项目名称)' is missing one or more architectures required by this ...
Mac 配置OpenGL 环境2 前言 在之前有写过一篇Mac 配置OpenGL 开发环境的文章,那篇文章是基于 CC 老师课程进行配置的,在cc老师的教程中OpenGL开发...
在某些特殊的情况下, 可能我们需要知道别人的podspec 文件中依懒什么库, 依懒的系统动态库怎么写之类的. 这时如果我们能够看到别人的podspec 文件,那打开一看,就...
本章主要对GLSL作一些深入的研究 引言 GLSL是一个强大的着色器语言,笔者对其研究也不过是些皮毛而已。学了本章之后,你不会一下子就成为着色器大师,或者弄出什么非常酷炫的东...