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    期末论文

    数字媒体技术在动画设计过程中的应用 黄宋雯 171520346 上海外国语大学贤达人文经济学院 在经济和技术不断发展的今天,数字媒体艺术已经得到了广泛的应用,尤其是动画方面,...

  • 论文大纲(修改版)

    标题:数字媒体技术在动画设计过程中的应用 一. 前言(约150字) 在经济和技术不断发展的今天,数字媒体艺术已经得到了广泛的应用,尤其是动画方面,数字媒体更是离不开的创作技术...

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  • 「灶画」

    Q1:要怎么实施并且保护灶画这个项目? Q2:关于衰败的原因与“人不再靠天吃饭”有什么关系? Q3:与新媒体的结合体现在哪里? Q4:3D动画是做成艺术品进行展览还是在哪里展...

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    “ 随物生心,心生万物 ”

    这次的展览太值得来看啦,大型装置艺术现场充满着神秘,未来感,带互动的装置艺术,布满电线的大型空间,表现性极强的线条绘画,每一组作品都能让人们陷入沉思。光与影、视觉与听觉,艺术...

  • Group Discussion To 【10.8】

    Q&A: A1 : 在艺术作品设计方面的应用:通过将文化创意产品的发展历史、风格特征、艺术要素等内容与数字媒体技术 充分结合,借助数字媒体技术的数字化、交互性及趣味性,拉近作...

  • 论文参考文献

    1. 新媒体时代动画艺术的定位构思与设计艺术研究 :https://kns.cnki.net/kcms/detail/detail.aspx?dbcode=CJFD&dbna...

  • 我的艺术观

    艺术是一个很抽象的名词。 每个人对艺术的理解都不同,艺术可以令人望而却步,也可以很接近生活。 当代的那些艺术,甚至可以靠人为就能达到,只要刻意的表现的与众不同,不在乎外界的看...

  • Project Proposal 2.0

    姓名:黄宋雯 学号:171520346 研究方向:动画 研究主题:数字媒体技术在动画演变过程中的运用 背景现状(约250字): 我国的动画片历史源远流长,从60年代开始一直到...

  • 小组讨论 To【9.24】

    【1】探讨第一周Project Proposal存在的问题: 1. 参考文献都没有写 2.理论依据不合理,要写理论,但是写了实践依据,与主题不符 3.研究方向和主题写反了。理...

  • 关于日本漫画

    大概从20世纪90年代开始,日本的漫画慢慢地在中国传播开来,很多小学生、中学生和大学生都看过很多日本动漫。为什么日本漫画会那么流行呢? 这主要是因为日本漫画有着非常强的针对性...

  • 关于中国动画的缺点

    一、缺乏创新 这是中国动画一个比较明显的缺点,太注重人物的线条比例,尽管使人物看上去有眼睛有鼻子的,但都是千篇一律,缺乏想象力,看起来很乏味。 二、针对的年龄层次只局限于少年...

  • 中国动画的未来

    观众的主体应当由小众转向为大众,要面对大市场,全方位策划包装,强化故事的编导,适当组织改编本,有计划有形象的推出新人制作

  • 一些日本动画

    《机器猫》,《圣斗士》,《灌篮高手》,《足球小将》,《棒球英豪》,《花仙子》,《超时空要塞》,《高达》,《罗宾汉传奇》,《佐罗传奇》,《三个火枪手》,《樱桃小丸子》,《美少女...

  • 一些中国动画

    1. 1961~1964年制作的《大闹天宫》 2. 1947年,第一部木偶动画《皇帝梦》 3. 1958年,第一部剪纸动画《猪八戒吃西瓜》 4. 1960年,第一部水墨画动画...

  • Project Proposal 1.0

    姓名:黄宋雯 学号:171520346 研究方向:动画的演变历程 研究主题:关于动画的历史和未来的发展趋势 背景现状(约250字): 我国的动画片历史源远流长,从60年代开始...

  • The First Lesson

    疫情过后的第一周线下课程 讨论了本学期研究的数字媒体艺术的方向,以小组讨论形式 老师很有趣,很喜欢