task.json launch.json 参考:https://www.jianshu.com/p/c3806d2ad1f8[https://www.jianshu.com...
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@Little_Moon 现在没有采用 fmod 处理音频。有一个 FMOD_OUTPUTTYPE_WAVWRITER 的参数可以设置导出文件,但是导出时长和音频时长是一样的问题还没有解决。主要处理代码如下,你可以参考一下:
extern "C"
JNIEXPORT void JNICALL Java_com_ionesmile_soundstudio_utils_MyFmodProcessor_process(
JNIEnv *env, jclass jcls,
jint type, jstring inputPath, jstring outputPath) {
MyStreamBuf g_MyStreamBuf;
std::cout.rdbuf(&g_MyStreamBuf);
std::cout << "SoundRaTAG process() type = " << type <<
" input = " << inputPath << std::endl;
FMOD_RESULT result;
//初始化
System *system;
Sound *sound;
bool playing = true;
Channel *channel;
System_Create(&system);
result = system->setOutput(FMOD_OUTPUTTYPE_WAVWRITER);
std::cout << "SoundRaTAG testEcho() setOutput() result = " << result << std::endl;
const char *input_path_cstr = env->GetStringUTFChars(inputPath, NULL);
const char *output_path_cstr = env->GetStringUTFChars(outputPath, NULL);
std::cout << "SoundRaTAG testEcho() init outputPath = " << output_path_cstr << std::endl;
result = system->init(32, FMOD_INIT_NORMAL, (void *) output_path_cstr);
std::cout << "SoundRaTAG testEcho() system.init() result = " << result << std::endl;
try {
system->createSound(input_path_cstr, FMOD_DEFAULT, NULL, &sound);
system->playSound(sound, 0, false, &channel);
DSP * dsp = parseTypeToDSP(type, system);
if (dsp != nullptr) {
channel->addDSP(0, dsp);
} else {
LOGE("DSP is NULL. type = %s ", type);
}
} catch (...) {
std::cout << "参数设置异常" << std::endl;
goto end;
}
while (playing) {
channel->isPlaying(&playing);
//单位是微妙
usleep(1000);
}
goto end;
end:
env->ReleaseStringUTFChars(inputPath, input_path_cstr);
env->ReleaseStringUTFChars(outputPath, output_path_cstr);
sound->release();
system->close();
system->release();
}
变声总结(声音概念、采集、变声、SoundTouch 和 FMOD 对比等)一、声音相关概念 声音是由物体震动产生的,我们可以把从感知的角度分为三种属性: 响度(Loudness),即音量,与振幅有关。 音调(Pitch),即高音和低音,与声音的频率...
前一段时间因为打 AAR 包折腾了一整天,不得不怀疑我对 Gradle 的认识。虽然在此之前确实能解决一些 Gradle 打包依赖的冲突或错误,但并没有系统的去学习。 一、G...
开发环境: 服务器系统:CentOS release 6.5 (Final)服务器内核版本:2.6.32-431.el6.x86_64我的电脑:macOS 登录远程服务器# ...
一、声音相关概念 声音是由物体震动产生的,我们可以把从感知的角度分为三种属性: 响度(Loudness),即音量,与振幅有关。 音调(Pitch),即高音和低音,与声音的频率...