前言 距写完上一篇 Apktool 源码分析那些一定要懂的细节(上篇)[https://www.jianshu.com/p/5e45fb38a3cf]、大约快接近9个月,9个...
在Android开发中,事件分发机制是一块Android比较重要的知识体系,了解并熟悉整套的分发机制有助于更好的分析各种点击滑动失效问题,更好去扩展控件的事件功能和开发自定义...
1. 前言 Flutter作为时下最流行的技术之一,凭借其出色的性能以及抹平多端的差异优势,早已引起大批技术爱好者的关注,甚至一些闲鱼,美团,腾讯等大公司均已投入生产使用。虽...
通常,我们在做系统用户开发时,需要给应用加上系统签名,使其拥有系统权限,签名方式可以使用系统源码中的platform.pk8、platform.x509.pem、signap...
感谢大佬
手游SDK — 第二篇(SDK架构设计篇)各位看官大家好,经过第一篇 手游SDK — 第一篇(序言)的大体介绍,想必大家应该是对手游SDK有了大体的概念。废话少说,下面欢迎大家跟我走进客户端架构篇,慢慢分析如何搭建一...
Hi,各位老铁,欢迎走进自动化打包系列的最后一篇,上文已整体分析并构建了自动化打包项目,下面跟大家伙唠唠打包的实战,打包过程遇到的各位问题及处理方式。 在写之前,大家伙先来看...
ProGuard简介 在Android中一提起ProGuard,我们就会认为他是用来混淆代码的,殊不知ProGuard一共包括以下4个功能。 压缩(Shrink):侦测并移除...
各位看官,上文 手游SDK— 第二篇(架构设计篇)已经介绍过了架构实现的基本思路,那废话就不多说了,进入正题,看下代码的具体实现。PS:不具备实际项目用途,仅做框架Demo展...
【本文由本人原创,转载请注明出处】 第二篇:使用 Maven 管理 Android AAR第三篇:AAR 混淆 Android Library(AAR) 的好处 Androi...
各位看官大家好,经过第一篇 手游SDK — 第一篇(序言)的大体介绍,想必大家应该是对手游SDK有了大体的概念。废话少说,下面欢迎大家跟我走进客户端架构篇,慢慢分析如何搭建一...
各位看官,大家好!这个系列的文章的目的是跟大家介绍下什么游戏SDK,也是自己工作的一些总结。希望看完这个系列文章可以帮助大家快速搭建客户端的SDK架构方案及打包系统解决方案。...
概述 定义 JAVA反射机制是在运行状态中,对于任意一个类,都能够知道这个类的所有属性和方法;对于任意一个对象,都能够调用它的任意方法和属性;这种动态获取信息以及动态调用对象...
由于之前的代码失效了现在更新一下!!!由于我的开发环境是uni-app所以一下代码是uni-app的开发代码,不过小程序也是同理的,本人在我的原生小程序页同样实现了 参考资料...