基本概念 entity 在游戏中的大部分对象都是entity,这是一个在底层核心中被编译好的类,我们无法看到源码,但可以调用它的相关函数。游戏里有已经打包的entity的创建...
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预制物名 homura_detonator 简介 雷管是炸弹系武器的核心部件,你可以用1个火药和1个金块合成4个雷管,或用2个粉饼代替火药。通过点选制造面板中的图标即可切换合...
简介 武器配件是一类可合成的物品,位于军火栏位,和远古科技类似,所有武器配件的配方均不可解锁,你必须靠近武器工作台或者佩戴智慧帽才可以进行制造。 配件只有被安装在枪械的配件槽...
写给没有编程基础的人看的。有编程基础的人都知道些最基础的方法。 对很多刚入门的mod制作者来说,出了错不知道如何解决,是阻碍自己进步的重要原因,但是,拿着这些问题问熟悉Mod...
本文介绍Don't Starve 图形用户界面(Graphical User Interface,简称GUI)编程的基本概念,并给出简单的操作实例。 实例下载 基本概念 在D...
本文介绍如何向游戏中添加新动作。在实践之前推荐阅读我写的动作详解,以了解动作的基本概念。 用到的MOD API: AddAction 向游戏注册一个动作 AddCompone...
这篇文章将阐述如何让你的函数能够在自己设置的限定条件下,通过外部输入(主要是鼠标)来触发执行。 对于很多有了一定MOD经验的制作者来说,最困扰的问题已经不是弄不清MOD的框架...
这一章讲解Prefab。Prefab是饥荒世界构成的基础,也是Mod技术的基本内容。 Prefab,中文译名叫预制物,也可以广义地称之为物体。在饥荒的世界中,Prefab是最...
这一章的目标是介绍Mod基本结构,让你能够更好地组织代码和各种静态资源。 饥荒Mod采用了隔离良好的设计,每个Mod拥有自己的运行环境,独立于游戏主环境和其它Mod的运行环境...