开发过程中遇到一个特殊的需求,由于使用企业二次签名的ipa包只有使用苹果默认浏览器(既Safari)才会弹出下载弹框,在我们自己的应用中,不想从App外部跳转到safari浏...
开发过程中遇到一个特殊的需求,由于使用企业二次签名的ipa包只有使用苹果默认浏览器(既Safari)才会弹出下载弹框,在我们自己的应用中,不想从App外部跳转到safari浏...
最近项目需求有个列表抽屉效果,之前写过忘了,现在总结记录一下,代码如下: 直接搞定
今天项目遇到一个给视频添加水印的需求,废话不多,直接上代码1、直接调方法即可,inputURL:原视频路径,outputURL:添加水印后的输出路径,watermarkTex...
@JHA 流程是一样的,SDK开发是pod的三方库,打包成SDK后放到目标项目里,目标项目也pod对应的三方库即可
iOS开发之SDK开发——依赖其他三方库集成上篇介绍了制作iOS SDK的详细流程https://www.jianshu.com/p/ed65aed59fd1[https://www.jianshu.com/p/ed6...
@Xiao_luo 您在目标工程里pod了SnapKit和Alamofire这两个库了吗
iOS开发之SDK开发——依赖其他三方库集成上篇介绍了制作iOS SDK的详细流程https://www.jianshu.com/p/ed65aed59fd1[https://www.jianshu.com/p/ed6...
@Purlible pod的库只需pod一份即可,像快手广告就是动态库,SDK工程pod后打包后会有依赖关系,在主项目中pod后,SDK会自动调头文件,互不影响
iOS开发之SDK开发最近工作需求都是开发SDK提供给Unity游戏端使用,由于很长一段时间没有进行SDK开发,很多细节都已经忘记了,此次又重新拾起来,并记录一下流程要点。既然我们已经从零到一完成...
@JHA 您在开发环境中正常pod就行,打包就行,在需要SDK的项目里pod再SDK里用到的库即可
iOS开发之SDK开发——依赖其他三方库集成上篇介绍了制作iOS SDK的详细流程https://www.jianshu.com/p/ed65aed59fd1[https://www.jianshu.com/p/ed6...
由于之前开发的广告商业化SDK未防止刷机只打真机的SDK,但在开发过程中一直连真机非常不方便,为适配模拟器,重新把FrameWork合并真机和模拟器,这样在开发阶段就可以模拟...
在实际开发中有时遇见特殊的TabBar,系统已无法满足,此时可自定义解决开发需求。话不多说,直接上代码,有问题欢迎指正。1、先自定义一个继承于UIButton的TBCusto...
最近项目有个需求,简历功能是个列表,需要截图并通过原生分享出去,简单的记录一下解决方案。话不多说,直接上代码,如有问题欢迎指正。 注意:此方法需要在第一次渲染页面时调用一次,...
如果在iOS13中使用以下代码设置Tabbar文字渲染在点击其他item切换或则push返回的时候是会失效的,字体颜色是会返回系统默认的蓝色 iOS13后文档中对#UIBba...
选中项目的target,点击“Build Phases“ 点击右下角的”Add Build Phrase“,选择”Add run script“,会产生一个新的Run Scr...
@JHA 和正常项目pod一样,创建SDK项目的时候直接pod集成三方库,调试就可以,SDK打出来后在主项目里pod所依赖的三方库
iOS开发之SDK开发——依赖其他三方库集成上篇介绍了制作iOS SDK的详细流程https://www.jianshu.com/p/ed65aed59fd1[https://www.jianshu.com/p/ed6...
在实际开发中有时需要拿到手机的IP地址和子网掩码,话不多说上代码 1、导入头文件 2、获取用户当前的IP地址 3、 获取所连WIFI的子网掩码 直接见成效。
由于项目需求,需要开发一款功能性的SDK与Unity进行交互,开发SDK已经轻车熟路了,下面记录一下和Unity交互的经验。 首先Unity开发完成后会导出一个Xcode项目...
上篇介绍了制作iOS SDK的详细流程https://www.jianshu.com/p/ed65aed59fd1[https://www.jianshu.com/p/ed6...
最近工作需求都是开发SDK提供给Unity游戏端使用,由于很长一段时间没有进行SDK开发,很多细节都已经忘记了,此次又重新拾起来,并记录一下流程要点。既然我们已经从零到一完成...
由于项目是与Unity3D合作,因此在Unity导出的Xcode项目中使用微信登录踩过坑,特此记录 首先保证Unity导出的Xcode可以运行,手动导入WechatOpenS...
首先在Xcode的build setting中设置ALWAYS_EMBED_SWIFT_STANDARD_LIBRARIES 为YES Unity导出的Xcode工程,XCo...