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@iCloudEnd 刚刚又找了些文章,理解了一些,我上面有些地方说的有问题,EnvironmentObject可使用在全局状态更改的地方,比如我例举的UserInfo。ObservedObject可使用在网络、文件、数据库的监听状态。Binding类似场景是回调传值这种,例如闭包和delegate。Status针对单个页面内状态更新,这个理解对不对。
还有一个小问题,我看到不少的案例网络请求的model使用的都是Class,也就是利用ObservedObject来通知页面更新,而在以往的Swift中,大部分模型都鼓励使用struct定义,在SwiftUI中在使用场景角度如何看待这个struct和Class
SwiftUI 基础之@ObservedObject 有什么用(含demo代码2020)SwiftUI 基础之@ObservedObject 有什么用(含demo代码2020) @ObservedObject 简介 很遗憾,也许这个属性装饰器实在太新了,appl...
@iCloudEnd 我看了你专题里的所有文章,只是还是有些疑问
1、我测试并且认为Status实际上是类似值类型的修改就会进行触发,实际上在运用上,按你说的作用域划分为View内部我觉得有些不太准确,我认为应该会有场景区别于视图承担不同角色。其次Status倾向于值类型,observedObject倾向于引用类型
2、binding跨视图我还没亲自试验,是否可理解为我在root写了一个UserInfoNetwork,binding一个UserInfo模型,这样我在任意层级页面都能够获得及时更新的UserInfo?
3、environment我参考你的文章,在不同的地方去写,我还是没看懂这个是干嘛用的😂
新手初学,望解答🙏
SwiftUI 基础之@ObservedObject 有什么用(含demo代码2020)SwiftUI 基础之@ObservedObject 有什么用(含demo代码2020) @ObservedObject 简介 很遗憾,也许这个属性装饰器实在太新了,appl...
是不是可理解为@State只能观察到单一属性,更明确的说是属性的set方法被触发时,则去更新视图,而model使用@Status,无法准确的监听到model内属性是否发生改变,所以使用@ObservedObject 与 ObservableObject结合使用,让开发者手动去通知哪些属性变动需要更新视图
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