这次Unite大会还是很不错的,干货比较多,讲座都围绕着Unity新功能展开。也请到国内外一些大公司的技术骨干和大牛讲述开发经验。听得很是过瘾。讲座内容中,感觉图形学的内容比...
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在上一篇文章中,我讲述了三段游戏创业公司的经历,从普通程序员到技术总监、再回到大公司的失败历程:「经历3个失败的游戏创业公司,我所亲历的痛与教训」 而这一次,我做了一个决定:...
晚上好,今天想与你聊聊工作效率这件事。 一谈到工作,很多朋友就头大,因为相较于生活的其他部分,工作可能是每天不得不应对却又枯燥乏味的一件事。 但是,工作也是占据了我们人生大部...
Unity3D引擎对纹理的处理是智能的:不论你放入的是PNG,PSD还是TGA,它们都会被自动转换成Unity自己的Texture2D格式。 在Texture2D的设置选项中...
UnityTestTool实用解释 概述 以下的场景是否似曾相识: 你说:“这模块我不熟啊!让我去改,会不会引起其他问题啊?算了,都review好几遍跑好几遍了应该没问题。就...