因ios对每个程序都有最大的内存分配限制,如果超过了这个阈值,会被系统强制关闭,造成crash,通常出现在bugly上的错误码是:SEGV_ACCERR。在调试的时候,会显示...
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因ios对每个程序都有最大的内存分配限制,如果超过了这个阈值,会被系统强制关闭,造成crash,通常出现在bugly上的错误码是:SEGV_ACCERR。在调试的时候,会显示...
使用GL画线非常简单,原理就是给定画线的起始位置。代码如下: 效果: 进阶1:画有宽度的线,实际上是画矩形块,需给定矩形的四角的坐标值,代码如下: 效果图: 使用上面的方式画...
1.渲染所有层 2.不渲染任何层 3.只渲染某一层 4.在原来基础添加某一层 5.在原来基础减去某一层 6.渲染除了某一层外的所有层 7.使用名称表示层
本文同时发布在我的个人博客上:https://dragon_boy.gitee.io 屏幕后处理脚本基类 屏幕后处理,是在渲染完整个场景得到屏幕图像后,对这个图像进行处理,实...
本文同时发布在我的个人博客上:https://dragon_boy.gitee.io 卡通风格渲染 渲染轮廓线 基于观察角度和表面法线的轮廓线渲染:使用视角方向和表面法线的点...
最近用AzureKinect测试无背景抠像,发现头发总是缺失一块。 解决办法:用Opencv图像处理提取头发部分,然后与原图像叠加。 环境:Opencv for unity ...