存储着色器初始化 单元着色器 使⽤场景: 绘制默认OpenGL 坐标系(-1,1)下图形. 图形所有片段都会以一种颜色填充 平面着色器 使⽤场景: 在绘制图形时, 可以应用变...
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2D笛卡尔坐标系 图片.png 3D笛卡尔坐标系 图片.png 视口 图片.png图片.png 投影方式 图片.png图片.png图片.png OpenGL摄像机坐标系 图片...
需求 在屏幕上画三个点(立体的),按上下左右能进行立体的变换 初始化工作 main函数程序入口 初始化一些配置和数据 ChangeSize尺寸改变 渲染函数Render 特殊...
在渲染过程中可能产生的问题 在绘制3D场景的时候,我们需要决定哪些部分是对观察者可见的,或者哪些部分是对观察者不可见的。不可见的部分,应该尽早的抛弃掉。例如一个不同的墙壁后,...
OpenGL上下文 在应用程序调用任何OpenGL的指令之前,首先需要创建一个上下文(也就是获取一个句柄)。这个上下文是一个非常庞大的状态机,保存了OpenGL中的各种状态,...
移动弹窗基础知识浅析——IOS 弹窗体系主流 APP 上的半透明弹窗效果: GitHub 第三方框架 类似样式的第三方框架 Custom iOS AlertView SCLA...
上一篇的《PM面试问题整理(1)》得到了不错的反响,现接着分享分析类型的面试/笔试题,希望对即将或者正在准备PM面试的你有所帮助(更适合-1到1岁的pm)。 二、分析类(逻辑...
Protocol Buffer技术详解(语言规范)该系列Blog的内容主体主要源自于Protocol Buffer的官方文档,而代码示例则抽取于当前正在开发的一个公司内部项目...