最近读到一篇关于Google Cloud 和 AWS 截止到2017年对比的文章, 写点儿笔记总结一下. 大势对比 列出了几个数据, 感觉有意思的有如下几个: 市场占有率 A...
摘要:本文记录了我尝试开发logstash插件的愉(艰)快(辛)过程 背景 有很多大V的微博很有营养,比如agenzh的微博有很多关于技术方面的和程序员邹欣有很多关于软件工程...
写代码也要读书,爱全栈,更爱生活。每日更新原创IT编程技术及日常实用技术文章。 我们的目标是:玩得转服务器Web开发,搞得懂移动端,电脑客户端更是不在话下。 更多原创教程,请...
前言 Let'Go 1,如何避免点击UI按钮时穿透,同时触发了相同位置场景模型的点击事件的情况? 答:方法一 : 打开NGUI——Open——CameraTools,把里面的...
前言 Let'Go 1,让一个物体围绕某一点旋转,有几种方法?分别是什么?旋转函数transform.Rotate()来实现。 transform的RotateAround(...
上周介绍了Unity项目中的资源配置,今天和大家分享一个AssetBundle打包工具。相信从事Unity开发或多或少都了解过AssetBundle,但简单的接口以及众多的细...
0. 前言 新的手游项目使用Unity引擎,动画部分要使用重定向技术来实现动画复用。之前在大公司工作的时候对这块了解比较深入,读过Havok引擎在这部分的实现源码,也基于自己...
这篇文章默认大家已经对Unity3D和PlayMaker有一定的了解,所以没有把所有操作步骤都写的非常详细,不太看得明白的同学可以先行阅读:PlayMaker入门介绍Unit...
本文由 Tim Hunter 发表于 ENGINEERING BLOG 本文链接:https://databricks.com/blog/2016/01/25/deep-...
已经记不清这是福州的第几天高温预警了,感觉自己在非洲,春困,秋乏,夏打盹,工作还是不能落下=_=Zzz... 言归正传 咳咳咳,来看看今天和大家要分享的一个东西:网络收包显示...
本文聊一下对于投放方式的思考,主要以旅行ota为例,首先以引流方式切入。 通常的线上吸引流量的方式有3种 1、正统到接近老土的三件套,简单说是ppc/seo/brand(co...
近年来,以LevelDB和Rocksdb为代表的LSM(Log-Structured Merge-Tree)存储引擎凭借其优异的写性能及不俗的读性能成为众多分布式组件的存储基...