准备资源 CLTools glew libGLTools.a百度网盘分享地址:百度网盘,提取码:kwas 配置OpenGL环境 打开Xcode -> macOS -> Coc...
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2D笛卡尔坐标系 3D笛卡尔坐标系 视口 Notice:视口大小可以 != 屏幕大小设置视口的方法 x y 确定视口左下角的位置 with:视口的高 height:视口的宽 ...
图元连接方式 图元连接方式,将决定我们的图形展示出来是什么样子: 图元连接方式释义GL_POINTS每个顶点在屏幕上都是单独点GL_LINES每一队顶点定义一个线段GL_LI...
准备工具 QQ或者微信 开始制作 录制好的视频,不要直接保存。 点击下载按钮。 保存为GIF。 步骤如下图所示操作步骤 GIF就录制好了。 怎么让GIF变得小一点 我们找到刚...
实现效果 学习OpenGL也有一段时间了。今天使用三个批次类来完成一个球体世界的demo; 球体世界网格层面 网格地面的构建使用GLBatch floorBatch定义的批次...
题目:3个线程循环打印ABC,其中A打印3次,B打印2次,C打印1次 网络上给的答案多数是使用wait()、notifyAll()来处理,同时在线程中使用相关ABC字符的判断...
OpenGL渲染架构 客户端(Client)暴露在外面的API,及我们去连接和使用的对应的操作代码 服务器(Server)OpenGL的底层 Client向Server传值有...
synchronized 用法 synchronized定义在方法体上生成的字节码会多 ACC_SYNCHRONIZED定义在代码块上字节码会生成 monitorenter,...
实现如下效果 配置OpenGL需要的环境 可以参考OpenGL环境配置 搭建项目的基本框架 引入工具类 定义帮助类 构建基本函数 基本工作准备完毕,现在开始准备顶点数据 在主...