Logo设计者在设计之前总是需要寻找一些相关的素材来寻找灵感。很多人习惯从自己身边的资源寻找。然而大多数人身边的资源相似的很多,这就导致很多人设计的LOGO没有什么新意,无法...
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Logo设计者在设计之前总是需要寻找一些相关的素材来寻找灵感。很多人习惯从自己身边的资源寻找。然而大多数人身边的资源相似的很多,这就导致很多人设计的LOGO没有什么新意,无法...
一、内容优先 对于手机而言,屏幕空间资源显得非常珍贵,为了提升屏幕空间的利用率,界面的布局应该以内容为核心,而提供符合用户心里预期的内容是移动应用获得成功的关键。那么在设计组...
在之前的文章中我有过对西十区APP的信息架构做过详尽的分析。我觉得在人们对文化需求日益增加的情况下,西十区作为一种在该领域独特的商业模式其优点在现有的APP中完全没有得到很好...
@candice_7777 :作为一个视觉设计师,能熟悉产品的信息架构、界面逻辑、元素所指,视觉表达能直观清晰,让用户使用产品时,体验它认同它,并产生愉悦即是成功,而懂业务是...
一、 按iphone APP设计标准进行设计 现在大多数设计师都是以iPhone作为原形设计然后和android公用,所以没有引入很多问题。之前有过一个项目是android...
1、 先说名字吧,最近饭本推出的另一款美食应用也叫enjoy,只不过人家用大写还加了个~,图标颜色还要死的相似,该不会是故意来打压小团队的吧o(>﹏<)o 搜索enjoy应用...
Enjoy 精选美食 用户,需求,产品,商业(URPB) 用户 一线城市的小白领、小中产 需求 Enjoy是卖一种生活方式,唤醒并满足人们对优质生活的期待。 给小中产强调一种...
一 从饭本、食色、微吃的类比分析看UGC美食体验分享类APP的共同特点 基于社交关系的UGC美食体验分享。信息流实时更新,具时效性,流动性。用timeline中信息更新流动的...