在产品发布后 在崩溃记录上经常有0.3%的崩溃记录unity版本 5.6.2Unable to start activity ComponentInfo{xxx/com.un...
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前言 在开发Unity的时候,经常需要Debug.Log()来输出Log.但在开发过程中,采用这种方式来输出日志会有很多痛点,主要体现在以下方面:在游戏发布正式包的时候 产生...
Odin 是目前最牛的编辑器定制化工具,可以轻松完成属性的可视化编辑. 开始使用 基础 Title InfoBox ReadOnly -- 只读属性 PropertyOrde...
简易服务器:在命令执行的所在路径启动一个http服务器,然后你可以通过浏览器访问该路径下的所有文件。 在局域网内传文件,或者自己测试使用都是非常方便的。 Ruby ruby ...
Unity Remote 是用来帮助Unity在移动端上开发的工具程序. 在编辑器上直接点击Play 连接的设备上就能显示出编辑器上运行的游戏画面. 同时用户在移动设备上的操...
C#中的UriBuilder 可以很方便的帮助我们拼接url,测试用例如下
参考资料 Git LFS 是 Github 开发的一个 Git 的扩展,用于实现 Git 对大文件的支持 使用目的 在游戏开发过程中,设计资源占用了很大一部分空间. 像png...
项目地址素材包 镜头控制插件 目标 在RTS游戏和一些需要显示地图的RPG游戏中,常常出现用鼠标和键盘的方向键操作 玩家镜头的移动,从而达到自由观看游戏场景的效果本篇的目标就...
Entity Entity的实例对应的是对象模型数据库中数据表的一行数据,其数据结构自然就是对应着表结构. 而这种映射结构是用注释来标明的. 表名 --> 类名 @Entit...
前言 最近更新AndroidStudio 至Canary 8 版本了,看样子AS3.0和android O的发布很快就会到来了. 要说这段时间Android开发的最大变化就是...
组件介绍参考资料源码地址 介绍 底部动作条是ios中常见的界面组件,常用于呈现一组功能给用户.Android在design兼容包中也引入了这一组件和设计.用户可以自由定制动作...
layer-list layer-list 是将一系列图片叠加放置来形成所需要的图片,格式形如 叠放顺序是顺序叠加,即第一个item在最下方,最后一个item在最上方,it...
地址 githug是一个练习git技巧的小游戏.它需要ruby和gem 来安装.以下是我对其闯关的记录 安装好githug后,运行githug play来进行第一关 Leve...
参考资料 The File Structure Popup ctrl+f12 此快捷键可以调出当前文件的大纲,并通过模糊匹配快速跳转至指定的方法。勾选上“show anony...
Android开发中会遇到各种各样与字符串处理相关需求,方便的是,Android为我们提供了TextUtils这个类来帮助我们处理较简单的字符串变换工作. 与String类中...
SystemClock SystemClock.elapsedRealtime() //手机启动后过了多长时间(毫秒值,含手机深度睡眠时间)所谓android深度睡眠,即屏...
我们用xml布局的时候,一个TextView通常只能拥有一个显示样式,如textSize,textColor等.当需要想突出显示TextView中的一些字符或文本的话,应该怎...
首先来看一个UI动效图。 我所实现的效果如下:Watch on YouTube 使用方法 为了使用起来简单,我将动画封装成CircularAnim. 现在,让按钮收缩只需一行...
更新 7月16日18点 现在不会自己写代码调用API的同志们可以直接访问咯 地址 datastack.cc/design更新一张预览图: 更新 7月16日12点 现在我们可以...