先来看一个场景,假如小马正在进行一个游戏开发项目,自然会涉及到游戏的装备,关卡,怪物,buff数值等等的配置,那么如果按照常规开发的做法,产品或者策划 会提供一个Excel表...
写在前面 某天,在我制作游戏时,我突然萌生了制作一个独立游戏开发者社区的想法。这个想法的初衷,在于我希望降低游戏制作门槛,让更多人能享受游戏制作的过程我不希望独立游戏变成成本...
写在前面 最近小忙,原计划每月至少一篇文章的计划也在上个月被打破了。本着宁缺毋滥的原则,权衡再三还是选择不要水文章。最近之所以很忙,最主要原因就是接手了一些烂摊子,一些原本由...
不知道作者有没有用过暴雪公司的星际争霸2地图编辑器,里面拥有你说的技能,效果,行为的分离设计.
游戏机制设计3:技能系统的设计思考过程写在前面 正式复工之后工作繁重,平日里几乎没精力考虑工作以外的东西,只能抓紧周末的时间来写文章、做视频。印象中已经有一段时间没有写游戏策划内容的文章了,我原打算写一篇关于“随...
今天是2018年11月12日 1.原型 在业务中一定存在需要重复使用某一个对象方法,代码如下 Person.eat()方法不断被调用的同时是要开辟内存空间的,那么业务一旦复杂...