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    用户研究之-用户研究的方法

    聊聊用户画像的方法 我在上一篇文章《用户研究之-用好用户画像》已经讲了什么是用户画像。这篇文章讲讲用户画像的方法。 用户研究 这是《赢在用户》这本书经常被人用到的一幅图,这幅...

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    用户研究之-用好用户画像

    最近在讨论产品功能的时候,大家在某些环节上反复出现分歧。经常出现上一次讨论确定下来的结论,在下一次讨论中又出现了反复。这种讨论贯穿了一个项目的开始到发展的所有过程。 《赢在用...

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    四种常见的App弹窗设计:Toast、Dialog、Actionbar 和 Snackbar

    本文约3000字,建议阅读15分钟。 弹窗又称为对话框,是App与用户进行交互的常见方式之一。弹窗分为模态弹窗和非模态弹窗两种,两者的区别在于需不需要用户对其进行回应。...

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    2018年3月笔记

    持续了几个月的考研时光,终于以可接受的方式结束了。 回顾整个考研过程,从2017年9月开始决定要考研,到匆忙的复习准备,每天晚上回来复习2个多小时,放弃了周末,放弃国庆等假期...

  • 关于产品的生存技能

    1.认真倾听 不要急着说话,尤其是遇到不同意见,不要急着去反驳,好好听,记下要点 2.深入思考 还是不要急着说话,尽可能深入去想,不同的场景下多种不同的情形 3.精准表达 把...

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    关于陌陌与探探的合并

    陌陌收购探探,又是一场第一名和第二名的合并。对于陌生人社交领域来说,这会不会是寡头时代的到来呢? 早期陌陌:发现身边的人(现在的陌陌更像是一个直播软件)探探:发现身边彼此对眼...

  • 关于吃鸡

    大吉大利,今晚吃鸡。 最近流行吃鸡,跟风玩起了吃鸡。从小米枪战,再到荒野行动,终结者。三款吃鸡手游逐一下载进行体验。从产品的角度上来说,三款产品区别不太大,毕竟都很完美借鉴了...