开始时间:2016年7月31日21:37:37 参考链接:http://unity3d.com/learn/tutorials/projects/space-shooter-...
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开始时间:2016年7月31日21:37:37 参考链接:http://unity3d.com/learn/tutorials/projects/space-shooter-...
你好,三角形 图形渲染管线(Pipeline) 3D坐标转为2D坐标的处理过程是由OpenGL的图形渲染管线(Pipeline,大多译为管线,实际上指的是一堆原始图形数据途经...
本文集中所有文章,均来源于http://learnopengl.com/及其中文版http://learnopengl-cn.readthedocs.io/zh/latest...
现实世界的光照是极其复杂的,而且会受到诸多因素的影响,这是以目前我们所拥有的处理能力无法模拟的。因此OpenGL的光照仅仅使用了简化的模型并基于对现实的估计来进行模拟,这样处...
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到目前为止,我们使用了几种不同类型的屏幕缓冲:用于写入颜色值的颜色缓冲,用于写入深度信息的深度缓冲,以及允许我们基于一些条件丢弃指定片段的模板缓冲。把这几种缓冲结合起来叫做帧...
Word,PPT,Excel这三个Office软件是职场办公里最常用的三个软件,但是我发现简书上写PPT的教程多,Excel的少,即使有,也是零零散散。因为Excel的系统庞...