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  • @Aodota 感谢感谢,我和服务器那边去讨论了下,感觉这个方案对目前代码的整体改动比较小。比我自己的想法好多了 :smile:

    Unity发送HTTP请求和文件下载

    Unity发送HTTP请求和文件下载 本类库封装基于ulua框架LuaFramework 1. 使用的类库 HttpWebRequestHttpWebResponseLuaF...

  • @Aodota 我现在在做的是一个小游戏的合集。现在游戏越来越多,包体超过100mb了所以需要做些优化。想的方向就是玩家想玩什么就自己在app内下载。但是现在碰到的问题就是,热更新这块的问题。首先服务器肯定是有所有游戏的资源的,但是客户端做差异更新的时候,不知如何做出区别对待(对于下载了某小游戏的客户端才进行更新)。

    Unity发送HTTP请求和文件下载

    Unity发送HTTP请求和文件下载 本类库封装基于ulua框架LuaFramework 1. 使用的类库 HttpWebRequestHttpWebResponseLuaF...

  • @Aodota 恩,热更这一块主要是本地与服务器两处文件MD5 list的对比。但是我现在感到困惑的是,在APP内下载的话可能有些用户下载了,有些用户不想下载。我现在考虑是再添加一份list,和普通的那些文件做区分。不过这样的话就需要搭两个热更服务器了,若是以后有更多一小块一小块的APP内下载,这样似乎也不太合适,所以想请教一下您关于这方面有没有什么想法。叙述有些凌乱,请见谅。

    Unity发送HTTP请求和文件下载

    Unity发送HTTP请求和文件下载 本类库封装基于ulua框架LuaFramework 1. 使用的类库 HttpWebRequestHttpWebResponseLuaF...

  • Unity发送HTTP请求和文件下载

    Unity发送HTTP请求和文件下载 本类库封装基于ulua框架LuaFramework 1. 使用的类库 HttpWebRequestHttpWebResponseLuaF...

  • 感谢楼主 最近刚好在弄这块。有个问题想请教一下,就是如果你做这个APP内下载的话,热更新的版本控制又是怎么实现的呢?

    Unity发送HTTP请求和文件下载

    Unity发送HTTP请求和文件下载 本类库封装基于ulua框架LuaFramework 1. 使用的类库 HttpWebRequestHttpWebResponseLuaF...