在Project窗口中点击模型,可以在Preview窗口中进行预览(见下图),但是场景却不能预览。当项目中有比较多的场景,而场景中内容多的时候,我们需要双击每一个打开它才能查...
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在Project窗口中点击模型,可以在Preview窗口中进行预览(见下图),但是场景却不能预览。当项目中有比较多的场景,而场景中内容多的时候,我们需要双击每一个打开它才能查...
一、简述 在我们实际的项目开发中,项目中通常有一个以上的场景Scene,尤以MOBA和RGP有大量的Scene。场景的加载为何用异步加载,最为主要的是用户体验。当Sc...
设置CPU的核心数 在/sys/devices/system/cpu目录下可以看到你的CPU有几个核心,如果是双核,就是cpu0和cpu1,如果是四核,还会加上cpu2和cp...
1 前言 FFmpeg在Linux/Mac下编译比较简单,但是在Windows平台下编译确是一步一个坑,稍不注意就会掉进去,费时费力。之前4月份的时候在公司没编译出来,直接用...
首先,如果编译环境是ubuntu,执行sudo apt install build-essential确保C/C++编译环境安装好了。 然后,修改FFmpeg根目录文...
作者 | 时青言 1 写这篇文章的这一天是个特殊的日子,母亲提醒我说:“小年要吃饺子,过了小年是大年。”闻此,我恍惚了一阵儿。我记得昨天也是一个特殊的日子,叫立春,为二十四节...
目录 写着色器代码 通过GLSurfaceview加载Shader并运行 遇到的问题 参考 收获 我们前两篇介绍了OpenGL ES 基本概念[https://www.jia...