前言:Odin Inspector是Unity的一个插件,让您可以享受拥有强大,自定义和用户友好编辑器的所有工作流程优势,而无需编写任何自定义编辑器代码。Odin包含许多功能...
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首先你要有两个Camera,一个是场景相机,一个是特效相机。 场景相机的Culling Mask设置为Player或Backgroud等等,它负责显示角色和特效等所有和场景相...
在本文,笔者将演示如何利用Unity打包自己的Dll工具集,入门只需一步~ 背景 网络上打包Dll的教程多如繁花,殊不知Unity定义一个AssemblyDefinition...
网络上都说使用 EventSystem.current.IsPointerOverGameObject() 可以判定光标按下时打到了 UI 上,这并不对。 前言: 在基于 U...
1. 前言 嗨,好久不见。话说一天逛Github,这个[https://github.com/kodai100/Unity_LiveCam/blob/master/Asset...
今天用git获取项目的时候提示git SSL certificate problem: unable to get local issuer certificate 这个问题...
框架介绍 StrangeIoC是采用控制反转(IoC)思想书写的一个框架。 什么是控制反转呢?简单来说就是我们需要引用某一个类的实例时,不需要主动的获取(比如new一个实例然...
首先解释一下什么是 payload? payload 字面意思 “有效载荷,有效负荷,有效载重”。 维基百科payload中的解释: 在计算机科学与电信领域,负载(英语:Pa...
两种分页方式 传统的分页方式页最典型的特点是页面上有一连串的页码,和电梯按钮相似,因此页常被称之为电梯式分页。 电梯式特点: 通过页码进行分页 通过点击上/下页按钮可实现页面...