昨天和同行的朋友吃饭,他们家做垂直细分领域的产品,虽然规模不大,但商业模式很清晰,已有盈利。 饭局的最后,照例又问到月经贴:你能推荐一个牛逼的产品经理吗?我们刚融资成功,钱不...
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昨天和同行的朋友吃饭,他们家做垂直细分领域的产品,虽然规模不大,但商业模式很清晰,已有盈利。 饭局的最后,照例又问到月经贴:你能推荐一个牛逼的产品经理吗?我们刚融资成功,钱不...
昨天发了条微博说,有6件事情,在过去、现在以及将来,我打算自己一直做下去。 第一是调研竞品,绝对不吃别人的二手报告。我可以和别人一起看竞品,互相交换看法,但绝对不会只看人家的...
过去一年有余,我经历了一次彻底的创业,做了一款手机网游,进行了三次角色转变,其心路历程复杂而坎坷。信心多次崩坏而重构,自我认知更新频繁,知识结构不断完善的同时又在不停地发现新...
网路的硬件也有限,而人的创造也无限,在公网平均130ms的Latency下,是不存在“完全的”的同步情况。如何通过消除/隐藏延时,将用户带入快速的交互式实时游戏中,体验完美的...
这是一篇译文,节选自《Windows游戏编程入门》。源地址见这里 想出一个点子 点子是启动游戏的引子,是一个游戏的源头。这个点子首先在大体上应该是个类似于故事的东西。然后这个...