缘由 在游戏开发中,通常对于性能的处理是比应用型的App要敏感一些.游戏中的操作往往比较频繁而且多数都需要立刻响应,若是性能问题导致用户体验卡顿,算是比较糟糕的情况了,对于大...
缘由 在游戏开发中,通常对于性能的处理是比应用型的App要敏感一些.游戏中的操作往往比较频繁而且多数都需要立刻响应,若是性能问题导致用户体验卡顿,算是比较糟糕的情况了,对于大...
关于cocos2d 3.5 新版的默认项目 使用官方的安装器cocos2d Installer创建的工程后,默认的cocos2d-ext路径下是不完整的. 关于OALSimp...
导语 在游戏中,角色(cocos2d中的术语为精灵)都是具有丰富的动作效果,合理的使用这些动作比如闪烁,跳跃,翻转,都会带来体验上的差异.cocos2d为我们提供了多种CCA...
前言 在cocos2d中,CCNode是最基本的显示对象. 在3.0后的新版本中CCNode继承自CCResponder类,可以响应用户的交互事件(点击,触摸等),也正由于这...
缘由 目前网络中关于cocos2d-iphone 方面的资料,大部分都是基于c++ 语言跨平台的cocos2d-x,偶尔搜到一些cocos2d方面的也由于版本比较早(1.0~...
前言 之前说会单独整理消息通知的内容,但是因为工(就)作(是)的(很)事(懒)没有更新文章,违背了自己的学习的初衷。因为互联网一定要有危机意识,说不定眼一睁,我们就out丢了...
1、UITableViewDataSource数据源方法 2、UITableViewDelegate代理方法 3、高度代理方法 4、设置分组View的方法 5、操作cell时...
初识OCLint OCLint是一个静态代码分析工具,提高质量和减少缺陷通过检查C 、C++ 和Objective-C 代码和寻找潜在的问题,如: 可能的缺陷 - 空的if ...
毋庸置疑的:在iOS开发中,制作动画效果是最让开发者享受的环节之一。一个设计严谨、精细的动画效果能给用户耳目一新的效果,吸引他们的眼光 —— 这对于app而言是非常重要的。 ...
虽然WKWebView是在Apple的WWDC 2014随iOS 8和OS X 10.10出来的,是为了解决UIWebView加载速度慢、占用内存大的问题。但是由于之前还要适...
是时候迁移到WKWebView来了,github上兼容UIWebView的第三方浏览器也是一大把。WKWebView重构了webView给开发者带来更多灵活性同时,也会出现一...
官方文档 https://developer.apple.com/ios/human-interface-guidelines/ UI设计师必读的IOS 10人机界面设计指南...
现在对于我们 iOS 开发来说,基本上说不可能不使用第三方轮子啦,毕竟没那么多时间,而且自己造的轮子往往想着成为上图中的最后一个,结果却成了上图中第二个或第一个啦,当然大公司...
Hello World