这个是没办法的事情,现在各大游戏公司也有需求,不过位置还是比较尴尬的。
写在18年底的行业寒冬——移动游戏UE设计师现状距离上次16年的行业大洗牌,又过了2年。18年的现在,一些游戏公司倒了,一些游戏公司进行了一场大裁员。在行业环境如此恶劣的情况下,我所在的团队以前行业不受重视的两个职位重要度...
这个是没办法的事情,现在各大游戏公司也有需求,不过位置还是比较尴尬的。
写在18年底的行业寒冬——移动游戏UE设计师现状距离上次16年的行业大洗牌,又过了2年。18年的现在,一些游戏公司倒了,一些游戏公司进行了一场大裁员。在行业环境如此恶劣的情况下,我所在的团队以前行业不受重视的两个职位重要度...
本篇文章是我在Smashing magazine上看到的偏学术一点的设计文章,讨论的更多的是从心理学上、业务逻辑上对于设计的影响。文章的标题让我纠结了好久,可能会文不对题,大...
移动端常见的提示弹窗可分为3类:提示框、泛Toast 和消息推送。 1.提示框 提示框是一种打断用户操作行为的弹窗,用户必须做出确认、取消等操作才能进行下一步。 常见的用法有...
翻译自书《The Ultimate Guide to Prototyping》,翻译的较为仓促,有不恰当之处还望指正。转载请注明出处。 原型设计可以将最终产品的功能近距离的展...