玩家输入与Pawn 这个时组件和碰撞的提前知识预备,最好在之前了解组件相关东西,重要的概念对于轴映射和操作映射。 首先介绍两个概念 Actor类——可以放到游戏场景中的游戏对...

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玩家输入与Pawn 这个时组件和碰撞的提前知识预备,最好在之前了解组件相关东西,重要的概念对于轴映射和操作映射。 首先介绍两个概念 Actor类——可以放到游戏场景中的游戏对...
Actor 打开C++的项目模板,在文件中新建C++类 UPROPERTY(EditAnywhere)——这是一种宏用此修饰想要暴露在编辑器以便随时编辑的变量(显示在面板上)...