按照 SDK 是否有界面来进行分类,我们开发的 SDK 无外乎就两类: 带有 UI 界面的 SDK,我们开发的大部分 SDK 都是这一类 不带有 UI 界面的 SDK,比如 ...
按照 SDK 是否有界面来进行分类,我们开发的 SDK 无外乎就两类: 带有 UI 界面的 SDK,我们开发的大部分 SDK 都是这一类 不带有 UI 界面的 SDK,比如 ...
1. 基本认识 1.1 几个重要的API 获取 bundle 的 API NSBundle官方文档 理解 bundle 的概念,它就是一个容器概念,NSBundle 对象不仅...
18年断断续续写了一些文字,19年停了很久,20年,我回来了。
1. 什么是 iOS SDK 开发? 通俗来讲,SDK 开发就是写一堆代码,然后将这些代码打包成一个二进制文件,配合头文件和资源文件,给到别人直接使用。 在 iOS 平台上,...
在使用 cocoapods packageer 打包动态库的时候报错了。上一刻还是好的,突然就不行了。 1. 问题描述 2. 问题分析 首先,看代码提交记录,将代码回滚到了上...
研究很深入呀
一、iOS 中的动态库、静态库和 framework写在前面 所谓 SDK 开发,就是做一个库(library)给别人用,本文重在介绍 iOS 平台下的库 -- framework。 本文的结构如下: 基本认识,这一部分介绍静...
写在前面 所谓 SDK 开发,就是做一个库(library)给别人用,本文重在介绍 iOS 平台下的库 -- framework。 本文的结构如下: 基本认识,这一部分介绍静...
深夜高产啊,的老铁
WWDC 2018 | iOS 12 Beta 无与伦比的 AR 初体验本文的内容是承接 WWDC 2018 | iOS 12 Beta初体验 一文的,上一篇中,从整体上过了一遍 iOS12 系统的更新的初体验,本文详细梳理一下ARKit2.0的...
本文的内容是承接 WWDC 2018 | iOS 12 Beta初体验 一文的,上一篇中,从整体上过了一遍 iOS12 系统的更新的初体验,本文详细梳理一下ARKit2.0的...
这么优秀的女朋友我也想要
使用 Karabiner 在 Mac 上配置 filco minila air6.1女票送了一把filco minila air,记录一下键位配置过程,和使用心得。 本文环境: mac OS 10.13.4 karabiner 12.1.0 0. 开箱...
跟着大神一起学习
iOS AR开发基础04 | SceneKit开发基础(3D渲染基础)这是一篇脱离 ARKit ,从 SceneKit 角度来讲3D渲染的文章。本文是面向初学者的,后续会另开一个专题讲 SceneKit 高级应用。 写在前面 如果你已经读过我前...
物理模拟(Physics Simulation)主要用来实现: 将动态行为添加到场景中的对象 检测碰撞并响应物体之间的接触 模拟真实的物理效应,如重力,弹力和 汽车模拟 1....
干货,这个demo头晕
SceneKit中的物理效果模拟 | 使用Bit-masks检测碰撞写在前面 本文以一个游戏为例子来讲解,在最前面先介绍一下这个游戏。整个游戏场景,由如下主要组件构成: BALL:小球一个,可以通过手机的倾斜,控制其运动 STONE:许多石头...
写在前面 本文以一个游戏为例子来讲解,在最前面先介绍一下这个游戏。整个游戏场景,由如下主要组件构成: BALL:小球一个,可以通过手机的倾斜,控制其运动 STONE:许多石头...
错误描述 在实现从相册获取照片的功能时,发现调用 UIImagePickerController 时候报如下错误: 解决办法 常规Google一下,没有找到类似的解答,就从代...
本篇写一个 AR demo,demo包含三个部分的内容:基于后置摄像头的平面检测基于前置摄像头的人脸追踪基于后置摄像头的图像识别 写在前面 本文在一个项目中实现引言部分提到的...